Box2DWeb车身和夹具
我已经创建了一个实体和装置列表,一切正常,但由于某种原因无法删除对象,这是我的代码(“id”是链接到实体和装置的div的id,该信息保存在实体和装置数据中):heeellpppppBox2DWeb车身和夹具,box2dweb,Box2dweb,我已经创建了一个实体和装置列表,一切正常,但由于某种原因无法删除对象,这是我的代码(“id”是链接到实体和装置的div的id,该信息保存在实体和装置数据中):heeellppppp var bodyItem; for(var j=0; j < bodieList.length; j++){ if (bodieList[j].userData.id == id) bodyItem = bodieList[j]; }; //world.Destroy
var bodyItem;
for(var j=0; j < bodieList.length; j++){
if (bodieList[j].userData.id == id) bodyItem = bodieList[j];
};
//world.DestroyBody (bodyItem);
var fixItem;
for(var i=0; i < fixtureList.length; i++){
//console.log (fixtureList[i].userData.id);
if (fixtureList[i].userData.id == id) fixItem = fixtureList[i];
};
bodyItem.DestroyFixture(fixItem);
world.DestroyBody(bodyItem);
var-bodyItem;
对于(var j=0;j
错误消息会有帮助吗?你为什么要拆下固定装置?它由DestroyBody()移除。您应该有一个从id到body的映射,以消除循环的需要。这可能会有帮助: