Camera 统一渲染纹理和规范化视图矩形

Camera 统一渲染纹理和规范化视图矩形,camera,unity3d,textures,render,render-to-texture,Camera,Unity3d,Textures,Render,Render To Texture,我使用的是Unity 3D 3.5 pro 我有一个有两个摄像头的场景。其中一个正在查看具有渲染纹理的平面。另一个是记录渲染纹理。当记录渲染纹理的摄影机具有1:1规格化视图和高度矩形时,一切正常。但当它是不同的东西时,会发生一些奇怪的事情——渲染纹理的图像会扭曲。我尝试在更新函数中释放和丢弃渲染纹理的内容,但没有任何改变!这完全阻止了我正在做的项目的完成。我这里有一些图片来详细说明情况。之所以会出现问题,是因为我需要能够将非矩形对象放置在正方形前面,并且它们的比例不会出现扭曲,因为显示渲染纹理的

我使用的是Unity 3D 3.5 pro

我有一个有两个摄像头的场景。其中一个正在查看具有渲染纹理的平面。另一个是记录渲染纹理。当记录渲染纹理的摄影机具有1:1规格化视图和高度矩形时,一切正常。但当它是不同的东西时,会发生一些奇怪的事情——渲染纹理的图像会扭曲。我尝试在更新函数中释放和丢弃渲染纹理的内容,但没有任何改变!这完全阻止了我正在做的项目的完成。我这里有一些图片来详细说明情况。之所以会出现问题,是因为我需要能够将非矩形对象放置在正方形前面,并且它们的比例不会出现扭曲,因为显示渲染纹理的平面的比例不是正方形。我可能做错了什么

我还对unity的答案提出了一个类似的问题,但没有得到任何有用的帮助。这是线索:


我想出来了。我需要处理渲染器的偏移和平铺。傻兔子