Cobalt是否会为widevine/playerady drm移植提供参考cdm(内容解密模块)?

Cobalt是否会为widevine/playerady drm移植提供参考cdm(内容解密模块)?,cobalt,Cobalt,据我所知,cobalt将支持widevine/playready drm播放,我们正试图通过TEE支持在我们的平台上进行移植 我们已经完成了右舷/玩家.h移植,我想说的是,玩家的参考代码帮了大忙!但当我尝试开始右舷/drm.h移植(Cobalt 6.14197)时,我只找到了一点与drm相关的代码。(例如右舷解密器,drm.h API的一些存根实现) 我们是否需要实现自己的内容解密模块来处理许可证解析、策略等,或者cobalt是否会提供参考cdm(这将非常好),我们可以使用OEMCrypto模块

据我所知,cobalt将支持widevine/playready drm播放,我们正试图通过TEE支持在我们的平台上进行移植

我们已经完成了右舷/玩家.h移植,我想说的是,玩家的参考代码帮了大忙!但当我尝试开始右舷/drm.h移植(Cobalt 6.14197)时,我只找到了一点与drm相关的代码。(例如右舷解密器,drm.h API的一些存根实现)


我们是否需要实现自己的内容解密模块来处理许可证解析、策略等,或者cobalt是否会提供参考cdm(这将非常好),我们可以使用OEMCrypto模块来完成其余部分

Cobalt能够支持与加密媒体扩展兼容的任何DRM系统,但这只有在部署的产品上的PlayReady和Widevine上得到充分证明

许可证使得很难提供与Widevine或PlayReady的开源参考集成,因此目前由平台实现者集成代码以生成许可证挑战、安装密钥和解码前解密样本。请注意,您不需要更改src/media中的任何代码就可以做到这一点,您应该能够通过只实现右舷播放器/drm/media API来实现这一点


您可以直接联系相关的业务实体,以获得对非开源参考实施的访问。

Cobalt能够支持与加密媒体扩展兼容的任何DRM系统,但这仅在已部署产品上的PlayReady和Widevine上得到充分验证

许可证使得很难提供与Widevine或PlayReady的开源参考集成,因此目前由平台实现者集成代码以生成许可证挑战、安装密钥和解码前解密样本。请注意,您不需要更改src/media中的任何代码就可以做到这一点,您应该能够通过只实现右舷播放器/drm/media API来实现这一点

您可以直接联系相关的业务实体以访问非开源参考实现