Cocos2d x 连接物理实体和物理关节

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最近我意识到花栗鼠(我说得对吗?)与>=Cocos2d-X3.0集成在一起。现在我正在尝试使用它(我正在使用cocos2d-x3.2)

因此,您能否判断是否可以将实体(PhysicsBody)与PhysicsJointsSpring(例如PhysicsJointsSpring)连接起来,但连接点是否可以放置在实体的边缘

我看到了库包中的“关节测试”,但看起来它们(关节)都放在身体的中部-你可以说锚定点放在Vec2(0.5f,0.5f)

测试内容如下(PhysicsDemoJoints类):

下面是我正在谈论的一个示例(两个球,左下角):


我将感谢任何帮助!给你一个网上五点高作为礼物

在这种情况下,请查看

您会发现,可以使用与此类似的构造函数创建关节:

static PhysicsJointDistance *   construct (PhysicsBody *a, PhysicsBody *b, const Vec2 &anchr1, const Vec2 &anchr2)
这两个向量是关节锚定点。不幸的是,它没有记录它们是什么,但通常它们会在世界(场景)坐标中。

我在睡觉!;)谢谢你的回答,我没有注意到这个方法。这就是击掌!