程序在未连接调试程序的情况下运行时中断 我正在研究一个2D引擎,它是用C++编写的,我在Windows 7的64位上使用微软Visual Studio 2010。
我使用OpenGL进行硬件加速,现在正在尝试使用帧缓冲区将纹理用作画布。(用于允许用户在屏幕上绘制等) 现在这个帧缓冲区工作正常,只要我在启动程序时附加了调试器(F5) 如果我从IDE外部启动程序,或者在没有调试器(CTRL+F5)的情况下启动程序,我无法绘制纹理,但每帧都会出现闪烁和OpenGL堆栈下溢错误程序在未连接调试程序的情况下运行时中断 我正在研究一个2D引擎,它是用C++编写的,我在Windows 7的64位上使用微软Visual Studio 2010。,c++,visual-studio,debugging,opengl,C++,Visual Studio,Debugging,Opengl,我使用OpenGL进行硬件加速,现在正在尝试使用帧缓冲区将纹理用作画布。(用于允许用户在屏幕上绘制等) 现在这个帧缓冲区工作正常,只要我在启动程序时附加了调试器(F5) 如果我从IDE外部启动程序,或者在没有调试器(CTRL+F5)的情况下启动程序,我无法绘制纹理,但每帧都会出现闪烁和OpenGL堆栈下溢错误 我真的不知道从哪里开始寻找这个问题,你能帮我吗 我不能确定,但这可能是以下几件事之一: 调试器(有时)初始化为0的未初始化变量 比赛条件没有显示,因为时间现在完全不同了 我不能确定,但
- 我真的不知道从哪里开始寻找这个问题,你能帮我吗
- 调试器(有时)初始化为0的未初始化变量
- 比赛条件没有显示,因为时间现在完全不同了
- 调试器(有时)初始化为0的未初始化变量
- 比赛条件没有显示,因为时间现在完全不同了
- 我不能确定,但这可能是以下几件事之一:
- 我不能确定,但这可能是以下几件事之一: