C++ 计算给定两组点的相似变换矩阵?
我知道在OpenCV中,我们可以得到给定两组点的仿射变换 但仅支持预先计算的角度和比例 如何计算给定两组点的相似性变换矩阵?有。可以选择具有6个自由度(旋转、平移、缩放、剪切)的完全仿射变换或具有5个自由度的部分仿射变换(旋转、平移、均匀缩放) 您可以使用以下代码通过两个C++ 计算给定两组点的相似变换矩阵?,c++,opencv,graphics,transformation,C++,Opencv,Graphics,Transformation,我知道在OpenCV中,我们可以得到给定两组点的仿射变换 但仅支持预先计算的角度和比例 如何计算给定两组点的相似性变换矩阵?有。可以选择具有6个自由度(旋转、平移、缩放、剪切)的完全仿射变换或具有5个自由度的部分仿射变换(旋转、平移、均匀缩放) 您可以使用以下代码通过两个向量p1和p2计算相似性变换: cv::Mat R=cv::EstimaterialgidTransform(p1,p2,false); //扩展刚性变换以使用透视变换: cv::Mat H=cv::Mat(3,3,R.type
向量p1和p2计算相似性变换:
cv::Mat R=cv::EstimaterialgidTransform(p1,p2,false);
//扩展刚性变换以使用透视变换:
cv::Mat H=cv::Mat(3,3,R.type());
H.at(0,0)=R.at(0,0);
H.at(0,1)=R.at(0,1);
H.at(0,2)=R.at(0,2);
H.at(1,0)=R.at(1,0);
H.at(1,1)=R.at(1,1);
H.at(1,2)=R.at(1,2);
H.at(2,0)=0.0;
H.at(2,1)=0.0;
H.at(2,2)=1.0;
//在p1上计算透视变换
std::向量结果;
cv::透视变换(p1,结果,H)
//带变换的扭曲图像
cv::毡翘曲;
warpPerspective(src,warped,H,src.size());
我没有尝试过,但参考答案,它应该可以正常工作。在我使用的opencv版本中,使用cv::EstimaterialGidTransform
时出现了一些问题,因此我编写了一个只适用于两点的函数(这对我来说足够了,我相信它会更快)
cv::Mat getSimilarityTransform(常量cv::Point2f src[],常量cv::Point2f dst[])
{
双src_d_y=src[0].y-src[1].y;
双src_d_x=src[0].x-src[1].x;
双src_dis=sqrt(pow(src_d_y,2)+pow(src_d_x,2));
双dst_d_y=dst[0].y-dst[1].y;
双dst_d_x=dst[0].x-dst[1].x;
双dst_dis=sqrt(功率(dst_d_y,2)+功率(dst_d_x,2));
双刻度=dst_dis/src_dis;
//两条线段之间的角度
//参考:http://stackoverflow.com/questions/3365171/calculating-the-angle-between-two-lines-without-having-to-calculate-the-slope
双角度=atan2(src_d_y,src_d_x)-atan2(dst_d_y,dst_d_x);
双alpha=cos(角度)*刻度;
双贝塔=正弦(角度)*刻度;
cv::Mat M(2,3,cv_64F);
double*m=m.ptr();
m[0]=α;
m[1]=β;
//tx=x'-α*x-β*y
//平均两分
m[2]=(dst[0].x-alpha*src[0].x-beta*src[0].y+dst[1].x-alpha*src[1].x-beta*src[1].y)/2;
m[3]=-beta;
m[4]=α;
//ty=y'+β*x-α*y
//平均两分
m[5]=(dst[0].y+beta*src[0].x-alpha*src[0].y+dst[1].y+beta*src[1].x-alpha*src[1].y)/2;
返回M;
}
一些结果(来自LFW数据集的图片)
有点自相矛盾,他们选择称之为刚性,而6和4自由度变换恰恰不是刚性的。非常感谢您的回答,为什么它有5个自由度而不是4个自由度?据我所知,只有4个参数,我对此感到困惑。我知道理论上有第五个参数e表示方向。但有一种说法称之为刚性,所以e应该等于1(保留原点)。
cv::Mat R = cv::estimateRigidTransform(p1,p2,false);
// extend rigid transformation to use perspectiveTransform:
cv::Mat H = cv::Mat(3,3,R.type());
H.at<double>(0,0) = R.at<double>(0,0);
H.at<double>(0,1) = R.at<double>(0,1);
H.at<double>(0,2) = R.at<double>(0,2);
H.at<double>(1,0) = R.at<double>(1,0);
H.at<double>(1,1) = R.at<double>(1,1);
H.at<double>(1,2) = R.at<double>(1,2);
H.at<double>(2,0) = 0.0;
H.at<double>(2,1) = 0.0;
H.at<double>(2,2) = 1.0;
// compute perspectiveTransform on p1
std::vector<cv::Point2f> result;
cv::perspectiveTransform(p1,result,H)
//warp image with transform
cv::Mat warped;
cv::warpPerspective(src,warped,H,src.size());
cv::Mat getSimilarityTransform(const cv::Point2f src[], const cv::Point2f dst[])
{
double src_d_y = src[0].y - src[1].y;
double src_d_x = src[0].x - src[1].x;
double src_dis = sqrt(pow(src_d_y, 2) + pow(src_d_x, 2));
double dst_d_y = dst[0].y - dst[1].y;
double dst_d_x = dst[0].x - dst[1].x;
double dst_dis = sqrt(pow(dst_d_y, 2) + pow(dst_d_x, 2));
double scale = dst_dis / src_dis;
// angle between two line segments
// ref: http://stackoverflow.com/questions/3365171/calculating-the-angle-between-two-lines-without-having-to-calculate-the-slope
double angle = atan2(src_d_y, src_d_x) - atan2(dst_d_y, dst_d_x);
double alpha = cos(angle)*scale;
double beta = sin(angle)*scale;
cv::Mat M(2, 3, CV_64F);
double* m = M.ptr<double>();
m[0] = alpha;
m[1] = beta;
// tx = x' -alpha*x -beta*y
// average of two points
m[2] = (dst[0].x - alpha*src[0].x - beta*src[0].y + dst[1].x - alpha*src[1].x - beta*src[1].y)/2;
m[3] = -beta;
m[4] = alpha;
// ty = y' +beta*x -alpha*y
// average of two points
m[5] = (dst[0].y + beta*src[0].x - alpha*src[0].y + dst[1].y + beta*src[1].x - alpha*src[1].y)/2;
return M;
}