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C++ 神奇粒子_C++_Ios_Xcode_Opengl Es - Fatal编程技术网

C++ 神奇粒子

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我非常喜欢这里的粒子发射器软件:

他们有一个API,甚至还有一个用于IOS的OpenGL包装器,但我不知道如何将这些粒子发射器集成到我的标准UIKitXcode项目中

他们有一个Cocos2dX的示例(对此不感兴趣),还有一个使用OpenGL的示例(非常高级),但没有一个简单的示例说明如何将引用标准.h和.m文件的现有标准Xcode项目集成到其中

有人知道如何在基本Xcode中使用这个程序吗


编辑:我想它说我“离题了”…以前在这里从未见过。好奇的是,我甚至不知道有一个特定的话题。我很困惑(有点像我当初为什么发这篇文章)。

你可以使用从CALayer扩展而来的
CAEmitterLayer
。参见苹果。

我可以使用它(特别是新的SpriteKit和少量样本粒子发射器),或者我可以将Cocos2d与71squared产品以及许多其他产品一起使用……但我想特别使用Magic Particles程序,这意味着使用它生成的专有“PTC”文件,该文件将信息和纹理组合在一个文件中。CAEmitterLayer在涉及“PTC”文件时毫无头绪,因此您建议我如何使用该文件??请查看下面主题外消息中的链接。你会从中受益的。但基本上“关于主题”的意思是:发布问题有一些规则,它们并不难,但必须遵循。