C# 为什么使用的内存量在增加?
当我使用C# 为什么使用的内存量在增加?,c#,memory,C#,Memory,当我使用Timer并每隔300毫秒调用Draw()方法时,一切正常,但当我查看process manager时,我的项目使用了更多内存(内存每300毫秒增加一次) 也许我应该使用垃圾收集器或者使用p=null等。如何解决此问题 感谢您的帮助,并为我糟糕的英语表示歉意。您从未处理过您的图形对象 使用使用,如: private void Draw(){ int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width; int height = Scr
Timer
并每隔300毫秒调用Draw()
方法时,一切正常,但当我查看process manager时,我的项目使用了更多内存(内存每300毫秒增加一次)
也许我应该使用垃圾收集器或者使用p=null代码>等。如何解决此问题
感谢您的帮助,并为我糟糕的英语表示歉意。您从未处理过您的图形对象
使用使用,如:
private void Draw(){
int width = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Width;
int height = Screen.PrimaryScreen.Bounds.Height;
Bitmap image= new Bitmap(width, height);
Graphics gr = Graphics.FromImage(image);
gr.CopyFromScreen(0, 0, 0, 0, new Size(width, height));
Random rnd = new Random();
gr.DrawEllipse(new Pen(Color.Red, rnd.Next(100)), rnd.Next(300), rnd.Next(100), rnd.Next(600), rnd.Next(1000));
Point[] p = new Point[3];
p[0] = new Point(rnd.Next(30), rnd.Next(60));
p[1] = new Point(rnd.Next(100), rnd.Next(260));
p[2] = new Point(rnd.Next(30), rnd.Next(10));
gr.DrawPolygon(Pens.AliceBlue, p);
gr.DrawBeziers(Pens.Yellow, p);
pcImageBox.Image = image;
}
另外,不要每帧创建一个全新的位图。将旧的保存在成员变量中,并在下次调用时将其覆盖。仅当屏幕大小更改时才创建一个新的(screen.PrimaryScreen.Bounds!=image.size
)。更好的方法可能是:
@mellamokb:他应该做些什么来避免创建一堆未经分解的位图
对象,但重用前一个对象可能比将其连接到图片盒
时进行处理要好。旁注:您正在创建本地随机生成器,而不是使用共享的。在这种情况下是可以的(因为对Draw的调用之间的间隔超过10-20ms),但请检查您的其他代码,以便在频繁调用的方法中创建类似的Random。。。
using (Graphics gr = Graphics.FromImage(image)) {
...
}
pcImageBox.Image = image;