C# 在Win Phone 8应用程序中,PropertyChanged事件处理程序始终为空
当我点击这个简单的Win Phone 8应用程序上的“添加一些东西”按钮时(使用VS 2012 Pro构建-这就是我所拥有的),什么都没有发生。为什么? 此示例代码的回购在bitbucket.org上,网址为:C# 在Win Phone 8应用程序中,PropertyChanged事件处理程序始终为空,c#,.net,wpf,xaml,windows-phone-8,C#,.net,Wpf,Xaml,Windows Phone 8,当我点击这个简单的Win Phone 8应用程序上的“添加一些东西”按钮时(使用VS 2012 Pro构建-这就是我所拥有的),什么都没有发生。为什么? 此示例代码的回购在bitbucket.org上,网址为: MainPage.xaml包含: <phone:PhoneApplicationPage x:Class="TestItemsControlInWinPhone8App.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/200
MainPage.xaml
包含:
<phone:PhoneApplicationPage
x:Class="TestItemsControlInWinPhone8App.MainPage"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"
xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
mc:Ignorable="d"
FontFamily="{StaticResource PhoneFontFamilyNormal}"
FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"
Foreground="{StaticResource PhoneForegroundBrush}"
SupportedOrientations="Portrait" Orientation="Portrait"
shell:SystemTray.IsVisible="True">
<!--LayoutRoot is the root grid where all page content is placed-->
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="Transparent">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<!--TitlePanel contains the name of the application and page title-->
<StackPanel x:Name="TitlePanel" Grid.Row="0" Margin="12,17,0,28">
<TextBlock Text="MY APPLICATION" Style="{StaticResource PhoneTextNormalStyle}" Margin="12,0"/>
<TextBlock Text="page name" Margin="9,-7,0,0" Style="{StaticResource PhoneTextTitle1Style}"/>
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="*"/>
</Grid.RowDefinitions>
<Button x:Name="AddSomeThing"
Content="Add Some Thing"
Grid.Row="0"
Click="AddSomeThing_Click"/>
<ItemsControl x:Name="LotsOfThingsItemsControl"
Grid.Row="1"
ItemsSource="{Binding Mode=OneWay}"
FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeSmall}">
<ItemsControl.ItemTemplate>
<DataTemplate>
<Grid Height="Auto" Width="Auto"
VerticalAlignment="Center"
HorizontalAlignment="Center"
Background="Orange">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="Auto"/>
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<TextBlock Grid.Row="0" Text="{Binding Path=Id, Mode=OneWay}"/>
<TextBlock Grid.Row="1"
Text="------------------------"/>
</Grid>
</DataTemplate>
</ItemsControl.ItemTemplate>
</ItemsControl>
</Grid>
</StackPanel>
<!--ContentPanel - place additional content here-->
<Grid x:Name="ContentPanel" Grid.Row="1" Margin="12,0,12,0">
</Grid>
</Grid>
</phone:PhoneApplicationPage>
请注意,在页面中
构造函数this.DataContext=new LotsOfThings(5)代码>工作,当第一次显示页面时,将显示5个对象
需要明确的是,不起作用的是后一次调用AddSomeThing\u click()
按钮处理程序将向LotsOfThings
添加另一个对象,但只显示原来的5个对象;仅此而已,即使根据调试器,LotsOfThings
上存在更多的Thing
对象
使用调试器时,我注意到每当调用OnPropertyChanged(…)
时,处理程序都是null
。这显然很重要,但我不知道为什么会发生这种情况,因为此时我已经遵循了搜索web时所能找到的所有补救帮助
为什么?
Thing.cs的内容
:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestItemsControlInWinPhone8App
{
public class Thing : INotifyPropertyChanged
{
private string _Id = Guid.NewGuid().ToString();
public string Id
{
get
{
return _Id;
}
set { }
}
#region Constructor
public Thing()
{
this.OnPropertyChanged( "Id");
}
#endregion
#region INotifyPropertyChanged
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string pPropertyName)
{
System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(pPropertyName));
}
}
#endregion
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestItemsControlInWinPhone8App
{
class LotsOfThings : INotifyPropertyChanged, IList<Thing>
{
private List<Thing> _things = new List<Thing>();
public List<Thing> Things
{
get {
return _things;
}
set { }
}
public LotsOfThings( int pNumberOfThings)
{
for( int x = 0; x < pNumberOfThings; x++){
this.Add( new Thing());
}
OnPropertyChanged("Things");
}
#region INotifyPropertyChanged
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string pName)
{
System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(pName));
}
}
#endregion
#region IList<T> methods
public int IndexOf(Thing item)
{
return _things.IndexOf(item);
}
public void Insert(int index, Thing item)
{
_things.Insert(index, item);
}
public void RemoveAt(int index)
{
_things.RemoveAt(index);
}
public Thing this[int index]
{
get
{
return _things[index];
}
set
{
_things[index] = value;
}
}
public void Add(Thing item)
{
_things.Add(item);
OnPropertyChanged("Things");
}
public void Clear()
{
_things.Clear();
}
public bool Contains(Thing item)
{
return _things.Contains(item);
}
public void CopyTo(Thing[] array, int arrayIndex)
{
_things.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public int Count
{
get { return _things.Count; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return false; }
}
public bool Remove(Thing item)
{
return _things.Remove(item);
}
public IEnumerator<Thing> GetEnumerator()
{
return _things.GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return _things.GetEnumerator();
}
#endregion
}
}
LotsOfThings.cs的内容
:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestItemsControlInWinPhone8App
{
public class Thing : INotifyPropertyChanged
{
private string _Id = Guid.NewGuid().ToString();
public string Id
{
get
{
return _Id;
}
set { }
}
#region Constructor
public Thing()
{
this.OnPropertyChanged( "Id");
}
#endregion
#region INotifyPropertyChanged
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string pPropertyName)
{
System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(pPropertyName));
}
}
#endregion
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace TestItemsControlInWinPhone8App
{
class LotsOfThings : INotifyPropertyChanged, IList<Thing>
{
private List<Thing> _things = new List<Thing>();
public List<Thing> Things
{
get {
return _things;
}
set { }
}
public LotsOfThings( int pNumberOfThings)
{
for( int x = 0; x < pNumberOfThings; x++){
this.Add( new Thing());
}
OnPropertyChanged("Things");
}
#region INotifyPropertyChanged
public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
protected void OnPropertyChanged(string pName)
{
System.ComponentModel.PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
if (handler != null)
{
handler(this, new PropertyChangedEventArgs(pName));
}
}
#endregion
#region IList<T> methods
public int IndexOf(Thing item)
{
return _things.IndexOf(item);
}
public void Insert(int index, Thing item)
{
_things.Insert(index, item);
}
public void RemoveAt(int index)
{
_things.RemoveAt(index);
}
public Thing this[int index]
{
get
{
return _things[index];
}
set
{
_things[index] = value;
}
}
public void Add(Thing item)
{
_things.Add(item);
OnPropertyChanged("Things");
}
public void Clear()
{
_things.Clear();
}
public bool Contains(Thing item)
{
return _things.Contains(item);
}
public void CopyTo(Thing[] array, int arrayIndex)
{
_things.CopyTo(array, arrayIndex);
}
public int Count
{
get { return _things.Count; }
}
public bool IsReadOnly
{
get { return false; }
}
public bool Remove(Thing item)
{
return _things.Remove(item);
}
public IEnumerator<Thing> GetEnumerator()
{
return _things.GetEnumerator();
}
System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
{
return _things.GetEnumerator();
}
#endregion
}
}
使用系统;
使用System.Collections.Generic;
使用系统组件模型;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用System.Threading.Tasks;
命名空间TestItemsControlInWinPhone8App
{
类LotsOfThings:INotifyPropertyChanged,IList
{
私有列表_things=新列表();
公开物品清单
{
得到{
归还物品;
}
集合{}
}
公共LotsOfThings(整数)
{
对于(int x=0;x
如果您需要下载应用程序或使用更好的界面查看应用程序,您可以在此处找到:
多谢各位
另外,我已经阅读了Stackoverflow和网上其他地方关于传入OnPropertyChanged()
方法的空处理程序以及我能找到的ItemsControl
的用法的所有建议,并且我认为,我遵循了这些建议。\u事情需要可观察收集<代码>列表
未实现INotifyCollectionChanged
,因此在其内容更改时不会发出通知ObservableCollection
Dos,这将使UI知道何时需要向列表中添加项目
做事情的简单、简单、标准的方法是将可观测集合
作为属性公开。如果用新的集合替换整个集合,请升起PropertyChanged(“Things”)
;添加/删除项目时,ObservableCollection
将引发适当的事件,而无需您执行任何操作。有经验的WPF人员阅读您的代码时会知道他们在看什么
为了让它按照您的想法工作,您必须在改变Things
集合的方法中调用OnPropertyChanged(“Things”)
;我还没有测试过,但我认为它应该可以工作(原因可能是Things
返回的实际集合对象没有更改;控件可能会看到这一点并选择不更新;但正如我所说,我还没有测试)。然后您可以将东西
绑定到控件上的项目资源
,也许它应该可以工作。但是,您可以让其他类更改内容
,因为它是公共的。试图追查所有未解决的问题将是一场混乱。更易于使用可观察采集
如果您想将LotsOfThings
本身绑定到ItemsSource
,您必须在LotsOfThings
上实现INotifyCollectionChanged
,手工重写这些内容会非常麻烦,我不确定它能给您带来什么好处。您只需将LotsOfThings
作为ObservableCollection
的子类,就可以免费使用一个完整的、防弹的INotifyCollectionChanged
实现 \u事物
需要是Obs