C# 在WPF中的子控件上绘制父控件
我有一个自定义用户控件,它允许个人选择图像的一个区域。我想让这个控件充当装饰器,可以在子图像的顶部绘制区域选择句柄 但是,在XAML中将图像添加为UserControl的子对象会将图像呈现在句柄的顶部,这些句柄是UserControl内部画布中的椭圆对象C# 在WPF中的子控件上绘制父控件,c#,wpf,xaml,user-controls,C#,Wpf,Xaml,User Controls,我有一个自定义用户控件,它允许个人选择图像的一个区域。我想让这个控件充当装饰器,可以在子图像的顶部绘制区域选择句柄 但是,在XAML中将图像添加为UserControl的子对象会将图像呈现在句柄的顶部,这些句柄是UserControl内部画布中的椭圆对象 如何强制UserControl的内容在其子项上呈现?听起来像是在尝试创建装饰器。看一看这本书 但是,您始终可以只设置“附加”属性,以便在渲染顺序上向上移动。听起来您好像在尝试创建装饰器。看一看这本书 但是,您始终可以只设置“附加”属性,以便在渲
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但是,您始终可以只设置“附加”属性,以便在渲染顺序上向上移动。听起来您好像在尝试创建装饰器。看一看这本书
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但是,您始终可以设置“附加”属性,以便在渲染顺序中向上移动对象。最简单的方法是使用装饰器。做起来很简单 装饰器基本上是UIElement顶部的一个额外ui层 一个很好的类比是咖啡桌或餐桌,上面有一块厚玻璃 如果你不在玻璃上画画,你所看到的就是桌子。一旦你在玻璃上画画,它就会显示在桌子上方 如果你想扔掉你画的东西,你只需把玻璃拿开或清洗一下
这个盒子里的玻璃应该是装饰物。最简单的方法是使用装饰物。做起来很简单 装饰器基本上是UIElement顶部的一个额外ui层 一个很好的类比是咖啡桌或餐桌,上面有一块厚玻璃 如果你不在玻璃上画画,你所看到的就是桌子。一旦你在玻璃上画画,它就会显示在桌子上方 如果你想扔掉你画的东西,你只需把玻璃拿开或清洗一下
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这个盒子里的玻璃应该是装饰物。最简单的方法是使用装饰物。做起来很简单 装饰器基本上是UIElement顶部的一个额外ui层 一个很好的类比是咖啡桌或餐桌,上面有一块厚玻璃 如果你不在玻璃上画画,你所看到的就是桌子。一旦你在玻璃上画画,它就会显示在桌子上方 如果你想扔掉你画的东西,你只需把玻璃拿开或清洗一下
这个箱子里的玻璃可以用来装饰。谢谢!我会调查一下装饰品。至于您的第二个建议,我将如何设置控件的直接子级相对于控件内的元素的Z索引?谢谢!我会调查一下装饰品。至于您的第二个建议,我将如何设置控件的直接子级相对于控件内的元素的Z索引?谢谢!我会调查一下装饰品。至于您的第二个建议,我将如何设置控件的直接子级相对于控件内的元素的Z索引?谢谢!我会调查一下装饰品。至于您的第二个建议,我将如何设置控件的直接子级的Z索引,而不是实际位于控件内部的元素?