C# 纸牌游戏服务器端技术,选择哪一种?

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我正在用C#WPF制作纸牌游戏。现在我有单人模式,现在我需要多人模式

这个游戏只有4个人玩。其中一个将创建游戏并启动服务器。之后,4名玩家将通过游戏客户端应用程序连接到游戏。每个玩家都有60秒的时间,在服务器收到通知后,轮到其他玩家


使用web服务可以吗?还是通过TcpListener和TcpClient技术或者第三种选择更好?

您可能应该使用。

您可能应该使用。

假设玩家在internet上,我会选择web服务路线。至少您希望使用http和端口80能够更轻松地通过防火墙。你不希望你的用户为了玩游戏而专门打开端口。

假设玩家在互联网上,我会选择web服务路线。至少您希望使用http和端口80能够更轻松地通过防火墙。你不希望你的用户仅仅为了玩游戏而专门打开端口