C# 音效不起作用。无法加载。。。资产
因此,每当我点击一个项目时,我都会尝试实现soundeffects。我已将C# 音效不起作用。无法加载。。。资产,c#,monogame,C#,Monogame,因此,每当我点击一个项目时,我都会尝试实现soundeffects。我已将.wav声音添加到我的内容文件夹中。 然后我在Game1类构造函数中键入以下代码: SoundEffect soundEffect; 之后,我在Initialize函数中编写了以下代码: soundEffect = Content.Load<SoundEffect>("Laser_Shoot25.xnb"); 当我尝试运行它时,它给了我以下错误 无法加载声音文件的名称 我在谷歌上查看过是否有其他人也有同样的
.wav
声音添加到我的内容文件夹中。
然后我在Game1
类构造函数中键入以下代码:
SoundEffect soundEffect;
之后,我在Initialize函数中编写了以下代码:
soundEffect = Content.Load<SoundEffect>("Laser_Shoot25.xnb");
当我尝试运行它时,它给了我以下错误
无法加载声音文件的名称
我在谷歌上查看过是否有其他人也有同样的问题,但这些解决方案似乎都不适合我。
有人知道我还应该做些什么来实现这一点吗?首先想到的是在内容对象初始化之前加载资产的可能性。请在加载资产的地方发布相关代码,以了解是否存在这种情况(通常是
initialize
和LoadContent
您的Game1
类的方法)
另一种可能是资产文件格式。
我不是最新的Monogame,因为我停止在3.2版中使用它,但是如果在这方面事情保持不变;然后,为了使用声音和精灵,您需要将资源添加为导出的xnb
文件,该文件是使用实际的XNA内容管道创建的
我有一篇博客文章,详细解释了如何做到这一切,可以找到
首先,您需要在您的计算机上安装XNA(在同一篇文章中,它解释了如果您使用Windows 8和/或Visual Studio 2012/2013,如何安装XNA)
然后,只需按照文章中详述的步骤进行操作:
所以,一旦我们有了这个,让我们创建一个新的Windows游戏项目(它有
成为一个游戏,而不仅仅是一个我们需要访问的内容项目
游戏输出目录)
完成此操作后,我们可以将音效/实例添加到
右键单击,选择“添加现有项”,然后单击
在文件夹资源管理器中选择它
继续之前,请确保将声音的属性设置为
所需(在我的情况下,我将使用SoundEffect,因此我需要指定
它位于内容处理器字段中):
剩下的就是将xnb文件添加到
单一游戏项目
soundEffect.Play();