C# 通过Monogame内容管道加载XML文件?
我目前正在尝试将我正在开发的一款游戏从XNA移植到Monogame,但我在让内容管道合作方面遇到了一些困难。我的游戏使用大量XML文件作为XNB资产来表示游戏中的对象,我按照说明创建了这些对象。但是,试图将其逐字移动到Monogame会产生以下错误: MonoGame.Framework.dll中发生类型为“Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException”的未处理异常 其他信息:无法将Parts\Window.xnb资产作为非内容文件加载 下面是我用来定义XML文件内容的类:C# 通过Monogame内容管道加载XML文件?,c#,xml,xna,monogame,C#,Xml,Xna,Monogame,我目前正在尝试将我正在开发的一款游戏从XNA移植到Monogame,但我在让内容管道合作方面遇到了一些困难。我的游戏使用大量XML文件作为XNB资产来表示游戏中的对象,我按照说明创建了这些对象。但是,试图将其逐字移动到Monogame会产生以下错误: MonoGame.Framework.dll中发生类型为“Microsoft.Xna.Framework.Content.ContentLoadException”的未处理异常 其他信息:无法将Parts\Window.xnb资产作为非内容文件加载
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
namespace FileTypes
{
public class PartFile
{
public struct State
{
public Rectangle[] frames;
public int[] collision;
}
public Vector2 size;
public string image;
public string defaultState = "default";
public bool fillBG;
public int ticksPerFrame;
public Dictionary<string, State> states;
public string[] modules;
}
}
使用Microsoft.Xna.Framework;
使用Microsoft.Xna.Framework.Content;
使用Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
使用制度;
使用System.Collections.Generic;
使用System.Linq;
使用系统文本;
使用System.Xml.Linq;
命名空间文件类型
{
公共类零件文件
{
公共结构状态
{
公共矩形[]帧;
公共交通碰撞;
}
公共向量2大小;
公共字符串图像;
公共字符串defaultState=“default”;
公共图书馆;
公共帧;
国家公共词典;
公共字符串[]模块;
}
}
以下是项目中的一个XML文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<XnaContent>
<Asset Type="FileTypes.PartFile">
<size>2 3</size>
<image>Computer</image>
<defaultState>default</defaultState>
<fillBG>false</fillBG>
<ticksPerFrame>7</ticksPerFrame>
<states>
<Item>
<Key>default</Key>
<Value>
<frames>
0 0 40 60
40 0 40 60
</frames>
<collision>
0 0
0 0
0 0
</collision>
</Value>
</Item>
<Item>
<Key>active</Key>
<Value>
<frames>
80 0 40 60
120 0 40 60
</frames>
<collision>
0 0
0 0
0 0
</collision>
</Value>
</Item>
</states>
<modules>
<Item>testModule</Item>
</modules>
</Asset>
</XnaContent>
2 3
电脑类
违约
假的
7.
违约
0 0 40 60
40 0 40 60
0 0
0 0
0 0
积极的
80 0 40 60
120 0 40 60
0 0
0 0
0 0
测试模块
最后,这里是我用来加载文件的代码示例:
FileTypes.PartFile srcPart = content.Load<FileTypes.PartFile>("Parts\\" + name);
FileTypes.PartFile srcPart=content.Load(“Parts\\”+名称);
有人知道我需要做什么才能让我的代码在Monogame中工作吗?我在互联网上搜索了一段时间,但到目前为止,我还没有找到解决我的问题的方法。或者,如果我一直在处理整个系统的错误,并且有一种更简单的方法来处理我想做的事情,我很乐意听到
提前谢谢 除非我弄错了,否则您需要在文件的“属性”选项卡中将文件的生成操作设置为“内容”,并将“复制到输出目录”设置为“复制到更新的目录”
Content.Load
对xml使用Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline.IntermediateSerializer
。Monogame不支持Microsoft.Xna.Framework.Content.Pipeline
。这意味着您无法反序列化中间xml。我写了一篇关于使用MonoGame管道加载自定义内容的长篇文章。这是总结
棘手的部分是让DLL与管道工具一起工作。要将其添加为引用,请查找根树节点的References属性。Monogame附带了XML内容处理器。打开内容管道应用程序并添加XML文件;您将看到它具有导入器
xmlcimporter
和处理器PassThroughProcessor
看看@craftworkgames,了解如何扩展行为 我已经这样做了,但恐怕它仍然不起作用。哎呀,只是查看了你发布的链接(我从来没有使用xml作为内容管道数据),我怀疑你在monogame中能否做到这一点,因为它没有内容管道,所以它无法将xml转换为xnb文件,您最好在xna中构建文件,只需将xnb文件复制到您的monogame项目中,然后对其执行上述操作。您的教程链接已断开。找到这篇文章,它似乎是有问题的文章: