C# 如何对多线程场景中只应执行一次的代码进行单元测试?
类包含只应创建一次的属性。创建过程是通过一个作为传入参数的C# 如何对多线程场景中只应执行一次的代码进行单元测试?,c#,.net,multithreading,unit-testing,parallel-processing,C#,.net,Multithreading,Unit Testing,Parallel Processing,类包含只应创建一次的属性。创建过程是通过一个作为传入参数的Func。这是缓存场景的一部分 测试需要注意的是,无论有多少线程试图访问该元素,创建都只发生一次 单元测试的机制是围绕访问器启动大量线程,并计算创建函数被调用的次数 这根本不是确定性的,不能保证这是有效地测试多线程访问。也许一次只有一个线程会碰到锁。(实际上,getFunctionExecuteCount在7到9之间,如果锁不存在……在我的机器上,没有任何东西保证CI服务器上的锁是相同的) 如何以确定性的方式重写单元测试?如何确保多线程多
Func
。这是缓存场景的一部分
测试需要注意的是,无论有多少线程试图访问该元素,创建都只发生一次
单元测试的机制是围绕访问器启动大量线程,并计算创建函数被调用的次数
这根本不是确定性的,不能保证这是有效地测试多线程访问。也许一次只有一个线程会碰到锁。(实际上,getFunctionExecuteCount
在7到9之间,如果锁不存在……在我的机器上,没有任何东西保证CI服务器上的锁是相同的)
如何以确定性的方式重写单元测试?如何确保多线程多次触发锁
using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting;
using System;
using System.Linq;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace Example.Test
{
public class MyObject<T> where T : class
{
private readonly object _lock = new object();
private T _value = null;
public T Get(Func<T> creator)
{
if (_value == null)
{
lock (_lock)
{
if (_value == null)
{
_value = creator();
}
}
}
return _value;
}
}
[TestClass]
public class UnitTest1
{
[TestMethod]
public void MultipleParallelGetShouldLaunchGetFunctionOnlyOnce()
{
int getFunctionExecuteCount = 0;
var cache = new MyObject<string>();
Func<string> creator = () =>
{
Interlocked.Increment(ref getFunctionExecuteCount);
return "Hello World!";
};
// Launch a very big number of thread to be sure
Parallel.ForEach(Enumerable.Range(0, 100), _ =>
{
cache.Get(creator);
});
Assert.AreEqual(1, getFunctionExecuteCount);
}
}
}
我认为不存在真正确定的方法,但你可以提高概率,这样就很难不引起并发竞争:
Interlocked.Increment(ref getFunctionExecuteCount);
Thread.Yield();
Thread.Sleep(1);
Thread.Yield();
return "Hello World!";
通过提高Sleep()
参数(到10?),不发生并发竞争的可能性越来越小。除了pid的答案之外:
这段代码实际上并没有创建很多线程
// Launch a very big number of thread to be sure
Parallel.ForEach(Enumerable.Range(0, 100), _ =>
{
cache.Get(creator);
});
它将启动~Environment.ProcessorCount
线程
// Launch a very big number of thread to be sure
Parallel.ForEach(Enumerable.Range(0, 100), _ =>
{
cache.Get(creator);
});
如果你想得到很多线程,你应该明确地这样做
var threads = Enumerable.Range(0, 100)
.Select(_ => new Thread(() => cache.Get(creator))).ToList();
threads.ForEach(thread => thread.Start());
threads.ForEach(thread => thread.Join());
所以,如果你有足够多的线程,你将强制他们切换,你将得到并发竞争
如果您关心CI服务器只有一个可用内核的情况,则可以通过更改Process.ProcessorAffinity
属性在测试中包含此约束 要使其具有确定性,您只需要两个线程,并确保其中一个线程阻塞函数内部,而另一个线程也尝试进入函数内部
[TestMethod]
public void MultipleParallelGetShouldLaunchGetFunctionOnlyOnce()
{
var evt = new ManualResetEvent(false);
int functionExecuteCount = 0;
var cache = new MyObject<object>();
Func<object> creator = () =>
{
Interlocked.Increment(ref functionExecuteCount);
evt.WaitOne();
return new object();
};
var t1 = Task.Run(() => cache.Get(creator));
var t2 = Task.Run(() => cache.Get(creator));
// Wait for one task to get inside the function
while (functionExecuteCount == 0)
Thread.Yield();
// Allow the function to finish executing
evt.Set();
// Wait for completion
Task.WaitAll(t1, t2);
Assert.AreEqual(1, functionExecuteCount);
Assert.AreEqual(t1.Result, t2.Result);
}
现在,测试将失败。如果将创建者设置为“慢速”(让线程休眠一段时间),则会增加其他线程命中锁并必须等待慢速线程离开锁的可能性。是否尝试单元测试线程安全性?我觉得这很奇怪。在我看来,您应该对公开的类的功能进行单元测试,其中线程安全问题更像是代码审查的主题。如果有人来删除代码的锁定部分,而代码审查没有抓住它,我不想让单元测试捕捉到它。为什么不简单地使用Lazy
类呢?它似乎正是你想要完成的@link:yesLazy
解决这个小示例中的问题。我的实际案例更复杂,涉及到更高级的案例,在这些案例中,我不能使用Lazy
类?处理器与此有什么关系?其想法是卸载正在运行的线程,以便其他并发线程可以运行并请求锁。Yield允许中止当前时间片,以便循环可以立即交换另一个时间片。Sleep将在处理器之间执行相同的操作。啊,好的。很高兴知道!谢谢。Hi@Lucas,这个方法看起来很有希望,但是如果我注释锁代码
,然后在一秒钟后启动第二个线程:var t2=Task.Factory.StartNew(()=>{thread.Sleep(1000);return cache.Get(creator);})代码>太棒了,这正是我想要的,线程操作和线程状态。非常感谢。
public void MultipleParallelGetShouldLaunchGetFunctionOnlyOnce()
{
var evt = new ManualResetEvent(false);
int functionExecuteCount = 0;
var cache = new MyObject<object>();
Func<object> creator = () =>
{
Interlocked.Increment(ref functionExecuteCount);
evt.WaitOne();
return new object();
};
object r1 = null, r2 = null;
var t1 = new Thread(() => { r1 = cache.Get(creator); });
t1.Start();
var t2 = new Thread(() => { r2 = cache.Get(creator); });
t2.Start();
// Make sure both threads are blocked
while (t1.ThreadState != ThreadState.WaitSleepJoin)
Thread.Yield();
while (t2.ThreadState != ThreadState.WaitSleepJoin)
Thread.Yield();
// Let them continue
evt.Set();
// Wait for completion
t1.Join();
t2.Join();
Assert.AreEqual(1, functionExecuteCount);
Assert.IsNotNull(r1);
Assert.AreEqual(r1, r2);
}
var t2 = new Thread(() =>
{
var sw = Stopwatch.StartNew();
while (sw.ElapsedMilliseconds < 1000)
Thread.Yield();
r2 = cache.Get(creator);
});