C# 限制类工厂设计模式
在C语言中,有没有一种优雅的或任何方式来实现以下目标 让我们有一个可进一步派生到Item1、Item2…的类ItemBase,它不允许直接实例化非公共构造,以防止用户创建Item*的任何“未跟踪”实例。 让我们有一个非静态类管理器,它的实例只允许有多个实例才能创建和提供Item*的实例,因为它们跟踪生成的实例并做一些额外的工作。 让我们有一个可选的要求:Manager实例希望操纵托管项实例的非公共成员,就像Manager是Item*的朋友一样。 如果经理不被迫成为项目*的派生人,那就太好了。 如果有尽可能少的反射就好了。 注: 如果可能的话,请考虑这是一个从思考过程中提出的问题,如何以一种最好和优雅的方式实施特定的问题解决方案。我希望它是一般的,不,我没有来源,是的,我已经尝试了一些变种,但没有一个满足我的需要。多谢各位 据我所知,没有可接受的朋友替代方案任何内部和内部可视属性似乎都是好的,因此ItemBase只提供了“特殊”但公开的修改方法,用户必须知道,这些方法不适合他:o 我喜欢,但我无法发明如何允许多个管理器实例使用它C# 限制类工厂设计模式,c#,friend,class-factory,C#,Friend,Class Factory,在C语言中,有没有一种优雅的或任何方式来实现以下目标 让我们有一个可进一步派生到Item1、Item2…的类ItemBase,它不允许直接实例化非公共构造,以防止用户创建Item*的任何“未跟踪”实例。 让我们有一个非静态类管理器,它的实例只允许有多个实例才能创建和提供Item*的实例,因为它们跟踪生成的实例并做一些额外的工作。 让我们有一个可选的要求:Manager实例希望操纵托管项实例的非公共成员,就像Manager是Item*的朋友一样。 如果经理不被迫成为项目*的派生人,那就太好了。 如
我想这也许能回答你的问题:
public class ItemBase
{
protected ItemBase()
{
}
public void PublicMethod() { }
public int PublicProperty { get; set; }
}
public class Factory
{
private class PrivateItemBase : ItemBase
{
public void PrivateMethod() { }
public int PrivateProperty { get; set; }
}
public Factory(int id)
{
}
public IEnumerable<ItemBase> Items { get; private set; }
public ItemBase CreateItem()
{
PrivateItemBase rValue = new PrivateItemBase();
rValue.PrivateMethod();
rValue.PrivateProperty = 4;
return rValue;
}
}
好吧,放弃。如果这可能有助于充分理解其目的,那么我目前找到了一个不那么糟糕的解决方案。传递创建函数是通过用户无法访问的静态构造函数完成的,不幸的是,丑陋的事情是它们的调用 有没有办法让它变得更好 项目定义:
namespace SpecialFactory
{
public enum ItemType
{
Item1,
Item2,
// ... Anyone deriving the Item* should add an item here
}
public abstract class ItemBase
{
public abstract ItemType Id {get;}
public static void RegisterAllCreators()
{
// Force static constructors invocation
var it = Item1.ClassId | Item2.ClassId; // Anyone deriving the Item* should ensure invocation of Manager.RegisterCreator
}
}
public class Item1 : ItemBase
{
static Item1()
{
Manager.RegisterCreator(ItemType.Item1, () => new Item1());
}
protected Item1()
{
}
public static ItemType ClassId => ItemType.Item1;
public override ItemType Id => ClassId;
}
public class Item2 : ItemBase
{
static Item2()
{
Manager.RegisterCreator(ItemType.Item2, () => new Item2());
}
protected Item2()
{
}
public static ItemType ClassId => ItemType.Item2;
public override ItemType Id => ClassId;
}
}
经理:
namespace SpecialFactory
{
public class Manager
{
static Manager()
{
ItemBase.RegisterAllCreators();
}
protected static Dictionary<ItemType, Func<ItemBase>> creators = new Dictionary<ItemType, Func<ItemBase>>();
protected readonly List<ItemBase> managedItems = new List<ItemBase>();
protected ItemBase CreateItem(ItemType type)
{
ItemBase item = null;
if (creators.ContainsKey(type))
{
if ((item = creators[type]()) != null)
managedItems.Add(item);
}
return item;
}
public static void RegisterCreator(ItemType type, Func<ItemBase> creator)
{
if (!creators.ContainsKey(type))
creators[type] = creator;
}
public Manager()
{
}
public ItemBase Test(ItemType type)
{
// var notAllowed = new Item1();
var allowed = CreateItem(type);
return allowed;
}
}
}
使用内部命令有什么问题?用户是否将直接使用您的源代码,而不是将您的库用作引用的DLL?是的,让用户+=另一个程序员使用codeConsider定义多个接口、一个IItemBase、IItem1、,IItem2包含要使用的公共API,以及包含内部/私有操作方法的IInternalItem。您的工厂/API/使用通常应与IItem1接口绑定;也就是说,用户不处理Item1类。您的Manager类可以处理Item1类或IInternalItem接口,并使用私有操作方法;他们必须有目的地强制转换到Item1类或IInternalItem来访问隐藏的方法。编辑:我忘了提一下,你也可以考虑使用它。把iTeBasic当作抽象类来考虑。它可能由另一个类派生,比如公共类Item1:itembease{…};甚至更多:公共类Item1Better:Item1{…};。工厂通过枚举值或类型类获取有关要创建的类型的信息。
namespace SpecialFactory
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var m1 = new Manager();
var m2 = new Manager();
var i1 = m1.Test(ItemType.Item1);
var i2 = m2.Test(ItemType.Item2);
}
}
}