C# 以下设计是否为有效的抽象工厂设计?
C代码#C# 以下设计是否为有效的抽象工厂设计?,c#,design-patterns,abstract-factory,C#,Design Patterns,Abstract Factory,C代码# 这是一个有效的抽象工厂吗 你认为不同的设计模式会比这更好吗 为了简单起见,我只添加了三个部分。当我们没有其他零件时,我们是否应该将“构建器”模式与抽象工厂相结合来构建汽车对象 这显然是一个有效的方法——你要确保只有特定品牌的零件与特定品牌的汽车搭配 然而,我不得不对你的课堂设计表示不满 你有一家汽车制造厂,但实际上并不生产汽车 但你有一个这样的汽车客户 此外,接口应适用于不同实现之间行为在功能上不同的类 车轮/车门在功能上在不同的汽车上没有区别。同样精确的车轮/轮胎可以在几十个车型
这显然是一个有效的方法——你要确保只有特定品牌的零件与特定品牌的汽车搭配 然而,我不得不对你的课堂设计表示不满
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关于抽象工厂模式的一个很好的例子,我们来看看Java是如何使用它的UI工具包的,并在它不存在的桌面应用程序世界中更改UI主题的我们需要更多地了解您的需求。是的,这是一个抽象工厂。它是否符合您的要求?不知道。问题2和3很难回答,因为这看起来特别像是演示抽象工厂模式的玩具代码感谢Christian,我想我应该使用CarPartsFactory而不是CarFactory,然后我应该使用其他名称而不是CarClient。谢谢
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var benzCar = new CarClient(new BenzCarFactory());
var bmwCar = new CarClient(new BmwCarFactory());
benzCar.BuildCar();
bmwCar.BuildCar();
}
}
public interface Wheel { }
public interface Door { }
public interface Body { }
public class BenzWheel : Wheel { }
public class BmwWheel : Wheel { }
public class HondaWheel : Wheel { }
public class BenzDoor : Door { }
public class BmwDoor : Door { }
public class HondaDoor : Door { }
public class BenzBody : Body { }
public class BmwBody : Body { }
public class HondaBody : Body { }
public interface CarFactory
{
Body BuildBody();
Wheel BuildWheel();
Door BuildDoor();
}
public class BenzCarFactory: CarFactory {
public Body BuildBody() { return new BenzBody(); }
public Wheel BuildWheel() { return new BenzWheel(); }
public Door BuildDoor() { return new BenzDoor(); }
}
public class BmwCarFactory : CarFactory
{
public Body BuildBody() { return new BmwBody(); }
public Wheel BuildWheel() { return new BmwWheel(); }
public Door BuildDoor() { return new BmwDoor(); }
}
public class HondaCarFactory : CarFactory
{
public Body BuildBody() { return new HondaBody(); }
public Wheel BuildWheel() { return new HondaWheel(); }
public Door BuildDoor() { return new HondaDoor(); }
}
public class CarClient
{
private CarFactory _carFactory;
public CarClient(CarFactory factory)
{
_carFactory = factory;
}
public void BuildCar()
{
_carFactory.BuildBody();
_carFactory.BuildDoor();
_carFactory.BuildWheel();
// Remaining Business logic to assemble the parts and build a car.
}
}