C# 使用Nucleux Framework(XNA)渲染三维文本时出错
当我试图通过在load方法中写入这一行来使用Nuclex框架加载向量字体时C# 使用Nucleux Framework(XNA)渲染三维文本时出错,c#,text,graphics,3d,xna,C#,Text,Graphics,3d,Xna,当我试图通过在load方法中写入这一行来使用Nuclex框架加载向量字体时 this.vFont = this.Content.Load<VectorFont>("myFont"); 我得到这个错误 加载“myFont”时出错。文件包含Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont,但尝试加载为Nuclex.Fonts.VectorFont 我知道“myFont”是一个Spritefont,但我如何定义要加载的矢量字体 提前感谢字体的导入器/
this.vFont = this.Content.Load<VectorFont>("myFont");
我得到这个错误
加载“myFont”时出错。文件包含Microsoft.Xna.Framework.Graphics.SpriteFont,但尝试加载为Nuclex.Fonts.VectorFont
我知道“myFont”是一个Spritefont,但我如何定义要加载的矢量字体
提前感谢字体的导入器/处理器设置错误 选择您的字体,转到属性窗口,并将其从Nucleux framework更改为“VectorFont”导入器/程序 确保将Nucleux内容导入器/处理器项目参考添加到内容项目中
private VectorFont vFont;