C# C中的结构包等价物#
我正在构建一个C#客户端,它连接到一个渲染应用程序,结果失败了! 我通过剖析一个python客户机来缩小问题的范围,该客户机的工作原理如下:C# C中的结构包等价物#,c#,python,C#,Python,我正在构建一个C#客户端,它连接到一个渲染应用程序,结果失败了! 我通过剖析一个python客户机来缩小问题的范围,该客户机的工作原理如下: def Startclient_Click(self, sender, e): try: s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.connect((host, int(port))) mess
def Startclient_Click(self, sender, e):
try:
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
s.connect((host, int(port)))
message = b'message "Render"'
msg = struct.pack('<l',len(message))+struct.pack('<l',0)+message
#print(msg)
s.sendall(msg)
data = s.recv(1024)
data.decode("utf-8")
self.datatxt.Text ="data: " +str(data)
s.close()
return
except:
self.datatxt.Text ="No Server Connection"
return
def Startclient\u单击(self、sender、e):
尝试:
s=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)
s、 连接((主机,int(端口)))
消息=b'消息“呈现”'
msg=struct.pack(“采用一种格式,后跟一系列将根据格式进行打包的值。在您的问题中,您调用:
struct.pack('<l', len(message))+struct.pack('<l',0)+message
这带来了另一个问题,那就是你无法使用这些工具控制endian的属性。它们暴露了“IsLittleEndian”,所以你知道它们是如何工作的,但你无法改变它
然而,Jon Skeet就在这个例子中——他的库包含一个可以使用的LittleEndianBitConverter(MiscUtil.Conversion.LittleEndianBitConverter)或一个EndianBinaryWriter(如果您使用Writer/MemoryStream)。因此,将所有这些放在一起,参考MiscUtil库并使用类似以下内容:
var bytes = new List<byte[]>(new[]
{
LittleEndianBitConverter.GetBytes(message.LongLength),
LittleEndianBitConverter.GetBytes(0l),
message
});
var msg = new byte[bytes.Sum(barray => barray.LongLength)];
int offset = 0;
foreach (var bArray in bytes)
{
System.Buffer.BlockCopy(bArray, 0, msg, offset, bArray.Length);
offset = bArray.Length;
}
var bytes=新列表(新[]
{
LittleEndianBitConverter.GetBytes(message.LongLength),
LittleEndianBitConverter.GetBytes(0l),
消息
});
var msg=新字节[bytes.Sum(barray=>barray.LongLength)];
整数偏移=0;
foreach(以字节为单位的变量bArray)
{
System.Buffer.BlockCopy(bArray,0,msg,offset,bArray.Length);
偏移量=bArray.长度;
}
代码未经测试,但应该为您提供一个合理的起点。它假设您的消息已经是字节数组,并且msg是您要返回的数组。我们使用System.Buffer.BlockCopy,因为它是原语类型最有效的复制方法
*编辑*
我以问题中的示例为例,在中为及其模拟了一个快速脚本。这里的关键是Struct.Pack('barray.LongLength)];
整数偏移=0;
foreach(以字节为单位的变量bArray)
{
块复制(bArray,0,msg,offset,bArray.Length);
偏移量=bArray.长度;
}
Console.WriteLine(BitConverter.ToString(msg.Replace)(“-”,“:”);
}
}
第一个参数告诉它哪种打包方式是您最可能遇到的问题…我认为(“更多参考-感谢您的回复,我一有机会尝试,就会尽快回复您:)我仍然有问题可悲的是,我已经用工作的wpf ironpython版本更新了我的原始帖子,老实说,我认为这将涉及到有人用Thea render测试c#版本,我不希望有人下载一个他们永远不会使用的100meg应用程序。至少在找到answ之前,我有一个python应用程序来做一些原型设计呃:)@NigeC,(origsize,cmpsize,)=unpack()
var bytes = new List<byte[]>(new[]
{
LittleEndianBitConverter.GetBytes(message.LongLength),
LittleEndianBitConverter.GetBytes(0l),
message
});
var msg = new byte[bytes.Sum(barray => barray.LongLength)];
int offset = 0;
foreach (var bArray in bytes)
{
System.Buffer.BlockCopy(bArray, 0, msg, offset, bArray.Length);
offset = bArray.Length;
}
import struct
message = b'message "Render"'
msg = struct.pack('<l',len(message)) + struct.pack('<l',0) + message
print(":".join("{0:x}".format(ord(c)) for c in msg))
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using MiscUtil.Conversion;
public class Test
{
public static void Main()
{
var message = Encoding.ASCII.GetBytes("message \"Render\"");
var lenc = new LittleEndianBitConverter();
var bytes = new List<byte[]>(new[]
{
lenc.GetBytes(message.LongLength),
message
});
var msg = new byte[bytes.Sum(barray => barray.LongLength)];
int offset = 0;
foreach (var bArray in bytes)
{
Buffer.BlockCopy(bArray, 0, msg, offset, bArray.Length);
offset = bArray.Length;
}
Console.WriteLine(BitConverter.ToString(msg).Replace("-", ":"));
}
}