C# 如何在WPF中使用鼠标在ViewPort3D中旋转摄影机?
我可以直接在XAML中设置放置在viewport3d中的透视摄影机的位置和方向。 但我想知道如何使用鼠标输入旋转相机。 我更喜欢C#lang。 我实际上被困在如何使用鼠标输入旋转相机的问题上。 请帮帮我。C# 如何在WPF中使用鼠标在ViewPort3D中旋转摄影机?,c#,wpf,xaml,viewport3d,C#,Wpf,Xaml,Viewport3d,我可以直接在XAML中设置放置在viewport3d中的透视摄影机的位置和方向。 但我想知道如何使用鼠标输入旋转相机。 我更喜欢C#lang。 我实际上被困在如何使用鼠标输入旋转相机的问题上。 请帮帮我。 如果有人给我一个示例代码,那将很有帮助。…我认为这两个链接可以帮助您很多 (还有一个示例项目要尝试!) 我同意XNA可能是3D情况下的最佳解决方案,但本地3D支持和硬件加速渲染也是WPF和XAML的出色功能 如您所见,XAMLViewport3D的3D摄像头也使用绑定,非常适合应用程序:
如果有人给我一个示例代码,那将很有帮助。…我认为这两个链接可以帮助您很多 (还有一个示例项目要尝试!) 我同意XNA可能是3D情况下的最佳解决方案,但本地3D支持和硬件加速渲染也是WPF和XAML的出色功能 如您所见,XAML
Viewport3D
的3D摄像头也使用绑定,非常适合应用程序:
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="camera"
UpDirection="0,0,1"
LookDirection="{Binding RelativeSource={RelativeSource Self}, Path=Position, Converter={StaticResource lookBackConverter}}"
Position="0,0,0" />
</Viewport3D.Camera>
public class LookBackConverter : IValueConverter
{
public object Convert(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return new Point3D(0,0,0) - (Point3D)value;
}
public object ConvertBack(object value, Type targetType, object parameter, System.Globalization.CultureInfo culture)
{
return null;
}
}