C# SendMessage,何时使用KEYDOWN、SYSKEYDOWN等?

C# SendMessage,何时使用KEYDOWN、SYSKEYDOWN等?,c#,sendmessage,C#,Sendmessage,我正在编写一个应用程序,它使用SendMessage向另一个应用程序发送击键 [DllImport("user32.dll")] public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, uint wParam, uint lParam); 我一直在试验各种参数,我注意到,根据我发送的击键,我必须将不同的参数传递给参数int Msg 例如,我将以下定义为Msg的可能值 private static ushort WM_SYSKEYDO

我正在编写一个应用程序,它使用
SendMessage
向另一个应用程序发送击键

[DllImport("user32.dll")]
public static extern int SendMessage(IntPtr hWnd, int Msg, uint wParam, uint lParam);
我一直在试验各种参数,我注意到,根据我发送的击键,我必须将不同的参数传递给参数
int Msg

例如,我将以下定义为
Msg
的可能值

private static ushort WM_SYSKEYDOWN = 0x0104;
private static ushort WM_CHAR = 0x0102;
private static ushort WM_KEYDOWN = 0x0100;
以及传递到第三个参数wParam的以下测试键:

private static ushort VK_F1 = 0x70;
private static ushort VK_A = 0x41;
private static ushort VK_TAB = 0x09;
当我想发送F1键(
VK_F1
)时,它只在使用
WM_SYSKEYDOWN
时起作用;当我想发送A键时,它只在使用
WM_CHAR
时起作用;当我想发送制表键时,它只在使用
WM_KEYDOWN
时起作用


我的问题是:是否有一些文档根据发送的密钥告诉我何时使用
WM\u KEYDOWN
WM\u SYSKEYDOWN
,等等?或者我做错了,有一种一致的方法适用于任何键?

微软在这里解释了这些WM消息之间的区别

WM_SYSKEYDOWN
模拟用于切换窗口的系统命令,如ALT+TAB

WM_CHAR
模拟用户输入,例如文本框中的输入

WM\u KEYDOWN
通常与
WM\u keydup
一起使用。看


您很可能想使用
WM_CHAR

为什么不使用SendInput并让操作系统担心消息?