C# 如何在样式中添加行为

C# 如何在样式中添加行为,c#,wpf,C#,Wpf,当我在XAML中添加Interaction.Behaviors的样式时,出现了如下错误。实际上,我只想添加公共样式,它将在每个视图中使用 那么,我应该添加更多吗 属性“行为”没有可访问的setter 属性“行为”不是从属属性。要在标记中使用,必须使用可访问的实例属性“Behaviors”在目标类型上公开非附加属性。对于附加属性,声明类型必须提供静态的“GetBehaviors”和“SetBehaviors”方法 我这行有错误 <Setter Property="e:Interac

当我在XAML中添加Interaction.Behaviors的样式时,出现了如下错误。实际上,我只想添加公共样式,它将在每个视图中使用

那么,我应该添加更多吗

属性“行为”没有可访问的setter

属性“行为”不是从属属性。要在标记中使用,必须使用可访问的实例属性“Behaviors”在目标类型上公开非附加属性。对于附加属性,声明类型必须提供静态的“GetBehaviors”和“SetBehaviors”方法

我这行有错误

<Setter Property="e:Interaction.Behaviors">
    <Setter.Value>

这是我所有的示例源代码

<Window.Resources>
    <Style x:Key="ToolTipTouchStyle" TargetType="{x:Type TextBlock}">
        <!--<Setter Property="e:Interaction.Behaviors" Value="localToolTip:ToolTipTouchScreen" />-->
        <Style.Setters>
            <Setter Property="e:Interaction.Behaviors">
                <Setter.Value>
                    <localToolTip:ToolTipTouchScreen />
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style.Setters>
    </Style>
</Window.Resources>

public class ToolTipTouchScreen : Behavior<UIElement>
{

    Timer timer { get; set; }
    ToolTip toolTip { get; set; }

    protected override void OnAttached()
    {
        base.OnAttached();

        timer = new Timer();
        timer.Interval = 5000;
        timer.Elapsed += OnTimerElapsed;

        AssociatedObject.MouseLeave += OnMouseLeave;
        AssociatedObject.MouseLeftButtonUp += OnMouseLeftButtonUp;

    }

    protected override void OnDetaching()
    {
        base.OnDetaching();

        AssociatedObject.MouseLeave -= OnMouseLeave;
        AssociatedObject.MouseLeftButtonUp -= OnMouseLeftButtonUp;
    }

    public void OnMouseLeave(object sender, System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
    {
        CloseToolTip();
    }

    public void OnMouseLeftButtonUp(object sender, System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)
    {
        if (((dynamic)sender).ToolTip is string)
        {
            toolTip = new ToolTip();
            toolTip.Content = ((dynamic)sender).ToolTip;

        }
        else
        {
            toolTip = (ToolTip)((dynamic)sender).ToolTip;
        }
        
        
        toolTip.IsOpen = true;
        timer.Start();
    }

    private void CloseToolTip()
    {
        if (toolTip != null)
        {
            toolTip.IsOpen = false;
        }
    }

    private void OnTimerElapsed(object sender, ElapsedEventArgs e)
    {
        timer.Stop();
        Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((Action)CloseToolTip, DispatcherPriority.Send);
    }

}

公共类ToolTiptTouchScreen:行为
{
计时器{get;set;}
工具提示工具提示{get;set;}
受保护的覆盖无效附加()
{
base.onatached();
定时器=新定时器();
定时器间隔=5000;
timer.appeased+=ontimerecursed;
AssociatedObject.MouseLeave+=OnMouseLeave;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp+=OnMouseLeftButtonUp;
}
附加时受保护的覆盖无效()
{
base.OnDetaching();
AssociatedObject.MouseLeave-=OnMouseLeave;
AssociatedObject.MouseLeftButtonUp-=OnMouseLeftButtonUp;
}
MouseLeave上的公共无效(对象发送方,System.Windows.Input.MouseEventArgs e)
{
关闭工具提示();
}
MouseLeftButtonUp(对象发送方,System.Windows.Input.MouseButtonEventArgs e)上的公共void
{
如果(((动态)发件人)。工具提示为字符串)
{
工具提示=新工具提示();
内容=((动态)发送者)。工具提示;
}
其他的
{
工具提示=(工具提示)((动态)发送者)。工具提示;
}
toolTip.IsOpen=true;
timer.Start();
}
专用工具提示()
{
如果(工具提示!=null)
{
toolTip.IsOpen=false;
}
}
私有void onTimeRecursed(对象发送方,ElapsedEventArgs e)
{
timer.Stop();
Application.Current.Dispatcher.BeginInvoke((操作)关闭工具提示,DispatcherPriority.Send);
}
}

是否可以尝试在控件定义中设置它,如中所示

   xmlns:behaviors="clr-namespace:MyNameSpace.Behavior;assembly=MyNameSpace"            

<ControlType Text="Something">
<ControlType.Behaviors>
<behaviors:EmailValidatorBehavior />
</ControlType.Behaviors>
</ControlType>
xmlns:behaviors=“clr namespace:MyNameSpace.Behavior;assembly=MyNameSpace”

是否可以尝试在控件定义中设置它,如中所示

   xmlns:behaviors="clr-namespace:MyNameSpace.Behavior;assembly=MyNameSpace"            

<ControlType Text="Something">
<ControlType.Behaviors>
<behaviors:EmailValidatorBehavior />
</ControlType.Behaviors>
</ControlType>
xmlns:behaviors=“clr namespace:MyNameSpace.Behavior;assembly=MyNameSpace”