C# 如何使全息镜头表演中的统一物体动作与音乐同步?

C# 如何使全息镜头表演中的统一物体动作与音乐同步?,c#,unity3d,event-handling,hololens,C#,Unity3d,Event Handling,Hololens,我正在制作Epcot焰火表演的全息镜头版本,照明。触发爆炸动画、物品出现/消失以及使某些游戏对象增大或减小比例等事件的最佳方式是什么。我希望有一种方法可以做到这一点,不需要对每个对象进行编码,以便在正确的时间听音乐,因为这将非常耗时。我看过一个类似于我需要的“韩国地理学”的项目,但我身无分文,所以我负担不起一个85美元的项目。感谢您的帮助。谢谢 听音乐时不需要编码,最简单的方法之一是手动操作。你听音乐,在音乐轨道上做时间标记,为你想在那一刻爆炸的每种类型的烟火做不同的指示器。然后简单地在烟花爆炸

我正在制作Epcot焰火表演的全息镜头版本,照明。触发爆炸动画、物品出现/消失以及使某些游戏对象增大或减小比例等事件的最佳方式是什么。我希望有一种方法可以做到这一点,不需要对每个对象进行编码,以便在正确的时间听音乐,因为这将非常耗时。我看过一个类似于我需要的“韩国地理学”的项目,但我身无分文,所以我负担不起一个85美元的项目。感谢您的帮助。谢谢

听音乐时不需要编码,最简单的方法之一是手动操作。你听音乐,在音乐轨道上做时间标记,为你想在那一刻爆炸的每种类型的烟火做不同的指示器。然后简单地在烟花爆炸前几分钟产生每一个烟花,它包括完整的动画+爆炸噪音,并摧毁自己

哇,在谷歌上搜索“与音乐同步事件”和一个关键短语“时间标记”等文字的日子里,我参加了官方的unity教程,因为我确实做了我需要做的事情,我只是不知道正确的术语。非常感谢你!