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C# 责任链动态链_C#_Design Patterns_Chain Of Responsibility - Fatal编程技术网

C# 责任链动态链

C# 责任链动态链,c#,design-patterns,chain-of-responsibility,C#,Design Patterns,Chain Of Responsibility,我正在开发一个应用程序,它使用责任链来处理请求。我知道如何构建链,但是如果你看下面的例子,我将不得不调用link1.Process(request)以启动链过程。我想弄明白的是,有没有一种方法可以把它当作一个集合,可以调用链的第一个链接,不管是什么?原因是,我知道基本元素是什么(最终的默认对象),但其他程序员可以将对象添加到链中,并可能将它们放置在链永远无法到达的位置 public class MergedFieldProcessor { public MergedFieldProce

我正在开发一个应用程序,它使用责任链来处理请求。我知道如何构建链,但是如果你看下面的例子,我将不得不调用
link1.Process(request)以启动链过程。我想弄明白的是,有没有一种方法可以把它当作一个集合,可以调用链的第一个链接,不管是什么?原因是,我知道基本元素是什么(最终的默认对象),但其他程序员可以将对象添加到链中,并可能将它们放置在链永远无法到达的位置

public class MergedFieldProcessor
{

    public MergedFieldProcessor()
    {
        //Define CoR here

       FieldProcessor link1 = new FieldProcessor();
       FieldProcessor link2 = new FieldProcessor();
       FieldProcessor link3 = new FieldProcessor();

       link1.SetNextProcessor(link2);
       link2.SetNextProcessor(link3);

    }



}

public abstract class FieldProcessor
{
    private FieldProcessor NextProcessor { get; set; }

    public FieldProcessor()
    {
        this.NextProcessor = new SprocObject();
    }

    public void SetNext (FieldProcessor successor)
    {
       this.NextProcessor = successor;
    }

    //determines if this link in the change is responsible for the request
    public abstract Boolean WillProcess(MergedFieldProcessorRequest request);

    //performs the processing required for the tag
    public abstract void ProcessField(MergedFieldProcessorRequest request);


    //chain method that passes the request
    public void ProcessRequest(MergedFieldProcessorRequest request)
    {
        if (!this.WillProcess(request))
            this.NextProcessor.ProcessRequest(request);
        else
            this.ProcessField(request);
    }


}

public class MergedFieldProcessorRequest
{
    public MergedField Field { get; set; }

    public Dictionary<string, string> SearchParams { get; set; }
}
如果他们没有修改启动流程的代码,比如说
link4.process(request)
,那么link4将永远不会是链的一部分


简言之,是否可以动态构建链,以便如果有人将对象添加到集合中,它会自动添加到链中

您想让用户能够构建链吗。。。没有能力建立连锁店?
要么用户负责链接对象,要么扔掉链接,为
FieldProcessor
s提供任何集合(然后按它们在集合中的顺序调用它们)


如果链接很重要,那么最好在处理之前对循环和无法访问的链接进行链验证。

以下是我提出的解决方案。只需将每个处理器添加到集合中,然后迭代该集合以构建链,并处理链,只需调用
this.Links[0]。处理(请求)

#区域构建链集合;
this.Links=新列表()
{
新学员集合详细信息处理器(),
新的存储对象()
};
#末端区域;
#区域动态构建链
for(int i=0;i
您可以使用反射和一些递归

公共类MergedFieldProcessor
{
专用现场处理器优先;
专用FieldProcessor CreateLink(IEnumerator处理器)
{
if(processors.MoveNext())
{
FieldProcessor链接=(FieldProcessor)Activator.CreateInstance(processors.Current);
link.NextProcessor=CreateLink(处理器);
返回链接;
}
返回null;
}
公共合并字段处理器()
{
var processType=typeof(FieldProcessor);
var allProcess=processType.Assembly.GetTypes()
其中(t=>t!=processType&&processType.IsAssignableFrom(t));
first=CreateLink(allProcess.GetEnumerator());
}
公共无效句柄(MergedFieldProcessorRequest请求)
{
第一,处理请求(request);
}
}
这将确保所有可能的链接都被创建并链接在一起,但有一个警告:最后一个链接将有一个
null
后续链接,通常它必须是一个更紧密的链接(将处理任何请求)

并将其用作

 class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
        DefaultClass dc = new DefaultClass();

            FirstClass fc = new FirstClass();
            dc.SetSuccessor(fc);

            SecondClass sc = new SecondClass();
            dc.SetSuccessor(sc);

            ThirdClass tc = new ThirdClass();
            dc.SetSuccessor(tc);

            dc.Execute();
}}

您可以动态添加或删除对象

您对此考虑得太多了。如果你的消费者遗漏了一个链接,那么很可能是故意的。如果他们没有,那是他们的错。这类似于强制编译器确保while循环是闭合的,因为可以使用while循环生成无限循环。所有这些看起来都没有使用C#和.Net提供的任何良好功能。这背后的真正要求是什么?我相信有更好的方法来实现你的需求,比如MEF。
 #region Build Chain Collection;
        this.Links = new List<FieldProcessor>()
        {
            new StudentEnrollmentDetailsProcessor(),
            new SprocObject()
        };
        #endregion; 

        #region Build Chain Dynamically
        for (int i = 0; i < this.Links.Count(); i++)
        {
            if (i < this.Links.Count())
            {
                this.Links[i].SetNext(this.Links[i + 1]);
            }
        }
        #endregion;
public class MergedFieldProcessor
{
    private FieldProcessor first;

    private FieldProcessor CreateLink(IEnumerator<Type> processors)
    {
        if(processors.MoveNext())
        {
            FieldProcessor link = (FieldProcessor)Activator.CreateInstance(processors.Current);
            link.NextProcessor = CreateLink(processors);
            return link;
        }
        return null;
    }

    public MergedFieldProcessor()
    {
        var processType = typeof(FieldProcessor);
        var allProcess = processType.Assembly.GetTypes()
            .Where(t => t != processType && processType.IsAssignableFrom(t));
        first = CreateLink(allProcess.GetEnumerator());
    }

    public void Handle(MergedFieldProcessorRequest request)
    {
        first.ProcessRequest(request);
    }
}
public abstract class AbCommon
{
    public virtual AbCommon Successor { get; protected set; }

    public virtual void Execute()
    {           
        if (Successor != null)
        {
            Successor.Execute();
        }
    }

    public virtual void SetSuccessor(AbCommon successor)
    {
        if (Successor != null)
        {
            Successor.SetSuccessor(successor);
        }
        else
        {
            this.Successor = successor;
        }
    }
}

class DefaultClass : AbCommon
{   
    public override void Execute()
    {
        Console.WriteLine("DC");
        base.Execute();
    }       
}

class FirstClass: AbCommon
{
    public override void Execute()
    {
        Console.WriteLine("FC");
        base.Execute();
    }
}

class SecondClass: AbCommon
{   
    public override void Execute()
    {
        Console.WriteLine("SC");
        base.Execute();
    }
}

class ThirdClass: AbCommon
{
    public override void Execute()
    {
        Console.WriteLine("TC");
        base.Execute();
    }
}
 class Program
  {
    static void Main(string[] args)
    {
        DefaultClass dc = new DefaultClass();

            FirstClass fc = new FirstClass();
            dc.SetSuccessor(fc);

            SecondClass sc = new SecondClass();
            dc.SetSuccessor(sc);

            ThirdClass tc = new ThirdClass();
            dc.SetSuccessor(tc);

            dc.Execute();
}}