Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 如何向实例化的游戏对象添加脚本_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 如何向实例化的游戏对象添加脚本

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基本上,我必须将脚本添加到实例化的预置中,但原始预置无法附加脚本,因此我尝试使用
gameObject.AddComponent添加脚本,因为至少在inspector中,脚本显示为组件

这是我的代码行:

ObjectInstance.AddComponent(脚本测试);
它给了我以下错误:

The name "ScriptTest" does not exist in the current context.

我是否必须在开始时声明它:
publicscript ScriptTest

首先,您应该这样做

ObjectInstance.AddComponent<ScriptTest>();

能否显示
ScriptTest
的内容。。这是c#,尤其是与
单一行为
组件的统一。。要附加到对象的任何内容都应作为
公共类ScriptTest:MonoBehavior{…}
写入,并位于一个名称完全相同的文件中(
ScriptTest.cs
,其中
.cs
不在Unity中显示)
using ScriptTestNamespace;