C# 如何向全局轴中的对象添加力?
我在2.5D游戏中有一个球体。我想在球体发射后添加力,但只在右侧。问题是当IC# 如何向全局轴中的对象添加力?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我在2.5D游戏中有一个球体。我想在球体发射后添加力,但只在右侧。问题是当Irb.AddForce(transform.right*推力,ForceMode.pulse)时它将力应用于旋转后发生变化的球体轴,因此球体将发射到天空。有没有一种方法可以在不使用旋转约束的情况下解决这个问题?(使用C#)您可以使用Vector3。右基本上是Vector3(1,0,0) rb.AddForce(Vector3.right * thrust, ForceMode.Impulse);
rb.AddForce(transform.right*推力,ForceMode.pulse)时代码>它将力应用于旋转后发生变化的球体轴,因此球体将发射到天空。有没有一种方法可以在不使用旋转约束的情况下解决这个问题?(使用C#)您可以使用Vector3。右基本上是Vector3(1,0,0)
rb.AddForce(Vector3.right * thrust, ForceMode.Impulse);