Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
C# 如何向全局轴中的对象添加力?_C#_Unity3d - Fatal编程技术网

C# 如何向全局轴中的对象添加力?

C# 如何向全局轴中的对象添加力?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我在2.5D游戏中有一个球体。我想在球体发射后添加力,但只在右侧。问题是当Irb.AddForce(transform.right*推力,ForceMode.pulse)时它将力应用于旋转后发生变化的球体轴,因此球体将发射到天空。有没有一种方法可以在不使用旋转约束的情况下解决这个问题?(使用C#)您可以使用Vector3。右基本上是Vector3(1,0,0) rb.AddForce(Vector3.right * thrust, ForceMode.Impulse);

我在2.5D游戏中有一个球体。我想在球体发射后添加力,但只在右侧。问题是当I
rb.AddForce(transform.right*推力,ForceMode.pulse)时它将力应用于旋转后发生变化的球体轴,因此球体将发射到天空。有没有一种方法可以在不使用旋转约束的情况下解决这个问题?(使用C#)

您可以使用
Vector3。右
基本上是
Vector3(1,0,0)

rb.AddForce(Vector3.right * thrust, ForceMode.Impulse);