C# 当一个属性快速更改多次时,会发送多少个PropertyChanged事件?
我有一些实现PropertyChanged事件的代码(类似于下面的代码段)C# 当一个属性快速更改多次时,会发送多少个PropertyChanged事件?,c#,inotifypropertychanged,C#,Inotifypropertychanged,我有一些实现PropertyChanged事件的代码(类似于下面的代码段) 我注意到我的事件处理程序只被调用了一次,当同一属性被快速更改了几次时。我找不到任何文件提到这一点。有人能确认这是否是PropertyChanged的预期行为吗?您显示的代码将调用事件的委托,调用次数与调用SendPropertyChanged的次数相同。这里没有魔法。但是,一种常见的方法(返回代码中未显示的级别)是检查实际更改,例如: private int id; public int Id { get { r
我注意到我的事件处理程序只被调用了一次,当同一属性被快速更改了几次时。我找不到任何文件提到这一点。有人能确认这是否是PropertyChanged的预期行为吗?您显示的代码将调用事件的委托,调用次数与调用
SendPropertyChanged
的次数相同。这里没有魔法。但是,一种常见的方法(返回代码中未显示的级别)是检查实际更改,例如:
private int id;
public int Id {
get { return id; }
set {
if(id != value) {
id = value;
SendPropertyChanged(); // let C# 5 compiler tricks supply the name
}
}
}
private void SendPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = null)
{
var handler = PropertyChanged;
if(handler != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
带测试:
var obj = new Foo();
int count = 0;
obj.PropertyChanged += delegate { count++; };
obj.Id = 1;
obj.Id = 2;
obj.Id = 3;
Console.WriteLine(count); // outputs: 3
count = 0;
obj.Id = 1;
obj.Id = 1;
obj.Id = 1;
Console.WriteLine(count); // outputs: 1
显示的代码调用事件委托的次数与调用
SendPropertyChanged
的次数相同。这里没有魔法。但是,一种常见的方法(返回代码中未显示的级别)是检查实际更改,例如:
private int id;
public int Id {
get { return id; }
set {
if(id != value) {
id = value;
SendPropertyChanged(); // let C# 5 compiler tricks supply the name
}
}
}
private void SendPropertyChanged([CallerMemberName]string propertyName = null)
{
var handler = PropertyChanged;
if(handler != null)
{
PropertyChanged(this, new PropertyChangedEventArgs(propertyName));
}
}
带测试:
var obj = new Foo();
int count = 0;
obj.PropertyChanged += delegate { count++; };
obj.Id = 1;
obj.Id = 2;
obj.Id = 3;
Console.WriteLine(count); // outputs: 3
count = 0;
obj.Id = 1;
obj.Id = 1;
obj.Id = 1;
Console.WriteLine(count); // outputs: 1
请记住,C#事件实际上只是一个函数调用。与常规函数调用相比,有两个主要区别:-
事件引发机制中没有内置节流功能,因此您看到的效果必须有不同的解释。您怎么知道它只被调用一次?也许您更改属性的方式实际上是更改私有成员,而只有一个位置设置属性?非常感谢您的所有回答。调用SendPropertyChanged是一个愚蠢的错误。你怎么知道它只被调用一次?也许您更改属性的方式实际上是更改私有成员,而只有一个位置设置属性?非常感谢您的所有回答。调用SendPropertyChanged是一个愚蠢的错误。