c#类/结构对象的静态列表
我在玩Unity,但我不太熟悉C。 我想我想要的是相当简单的,但不是一个以英语为母语的人,我想我错过了正确的关键字来搜索它 我想要的是一个只收集少量数据的类(或结构):c#类/结构对象的静态列表,c#,class,unity3d,struct,C#,Class,Unity3d,Struct,我在玩Unity,但我不太熟悉C。 我想我想要的是相当简单的,但不是一个以英语为母语的人,我想我错过了正确的关键字来搜索它 我想要的是一个只收集少量数据的类(或结构): public class Biome { string name; Color color; float base height; (...) } 然后我想要一个预定义的对象列表。像海洋、草地、森林。这些应该很容易在代码中访问,因为我需要很多信息。如果可能的话,充其量只能通过他们的名字访问他们。此外,我
public class Biome {
string name;
Color color;
float base height; (...)
}
然后我想要一个预定义的对象列表。像海洋、草地、森林。这些应该很容易在代码中访问,因为我需要很多信息。如果可能的话,充其量只能通过他们的名字访问他们。此外,我希望列表可以在Unity编辑器中显示,以便可以更改值(调整颜色等)
我该如何做,或者是否有它的名称,以便我可以成功地搜索它 在类上放置可序列化标记,并创建该类型的公共成员。现在,当您将组件添加到游戏对象并在层次结构中选择它时,您的数据将在inspector中可编辑。比如说-
public class MyComponent : MonoBehaviour
{
// Declare your serializable data
[System.Serializable]
public class Biome {
public string name;
public Color color;
public float height;
}
// Create public members of your custom type
public Biome Ocean;
public Biome Meadow;
public Biome Forest;
...
}
当你说一个预定义的对象列表时,你的确切意思是什么?这些对象是Biome类的实例还是Biome类的成员?有没有办法拥有静态成员?就像C#的颜色类,其中颜色是类和颜色。黑色总是一样的吗?静态成员这个词对吗?我真的很难找到合适的关键字来搜索东西。是的,你也可以拥有
静态
或常量
成员,你可以像Colors.Black一样访问这些成员。请记住,const
成员始终是静态的。因此,您可以将一个成员指定为static
或const
而不是两者都指定。