C# 保存溢出文本并放置在不同的文本对象上
[UNITY C#] 我有一本书中的一大串内容。我想在第一页的文本中显示这个字符串。但是,当第一页文本溢出时,我想在第二页的文本中显示溢出的单词 例如,下面离开页面的文本应该放在第二页 这解决了我的问题! 在这个回答中,要归功于tlutz:C# 保存溢出文本并放置在不同的文本对象上,c#,unity3d,text,C#,Unity3d,Text,[UNITY C#] 我有一本书中的一大串内容。我想在第一页的文本中显示这个字符串。但是,当第一页文本溢出时,我想在第二页的文本中显示溢出的单词 例如,下面离开页面的文本应该放在第二页 这解决了我的问题! 在这个回答中,要归功于tlutz: text01.text = someString; //force canvas update so we can get correct result from cachedTextGenerator Canvas.ForceUpdateCanv
text01.text = someString;
//force canvas update so we can get correct result from cachedTextGenerator
Canvas.ForceUpdateCanvases ();
int truncateIndex = text01.cachedTextGenerator.characterCountVisible;
text01Continued.text = someString.Substring (truncateIndex);