C# 如何在unity WebGL中保存到浏览器缓存?
我正在为Unity制作一个WebGL游戏,但我找不到任何关于如何保存用户数据的信息,我能找到的最好信息是人们在谈论如何将浏览器保存到缓存,但没有人谈论如何做到这一点,只是如何从中加载,保存的行为似乎是隐含的。在构建webGL时,如何保存到Unity中的浏览器缓存C# 如何在unity WebGL中保存到浏览器缓存?,c#,unity3d,C#,Unity3d,我正在为Unity制作一个WebGL游戏,但我找不到任何关于如何保存用户数据的信息,我能找到的最好信息是人们在谈论如何将浏览器保存到缓存,但没有人谈论如何做到这一点,只是如何从中加载,保存的行为似乎是隐含的。在构建webGL时,如何保存到Unity中的浏览器缓存