C# 无法使用Unity3d客户端连接到azure websocket服务器
我正在使用unity3d引擎(客户端)开发一个小型多人游戏 我想使用websocket作为我的游戏的持久连接 我已经使用java和glashfish库创建了一个websocket服务器,并将其托管在azure上,运行良好 我现在想做的是用C#开发一个网络服务器,在Azure上托管一个Web应用程序和一个通用处理程序。 问题是它无法连接,当我在本地测试它时,它显示它没有收到ah websocket连接 我确信在客户端一切都很好,因为它可以连接到我的Java服务器。 这可能是一个框架问题吗?unity支持dot net 2.5 这是如何在泛型处理程序上创建代码的:C# 无法使用Unity3d客户端连接到azure websocket服务器,c#,azure,unity3d,websocket,C#,Azure,Unity3d,Websocket,我正在使用unity3d引擎(客户端)开发一个小型多人游戏 我想使用websocket作为我的游戏的持久连接 我已经使用java和glashfish库创建了一个websocket服务器,并将其托管在azure上,运行良好 我现在想做的是用C#开发一个网络服务器,在Azure上托管一个Web应用程序和一个通用处理程序。 问题是它无法连接,当我在本地测试它时,它显示它没有收到ah websocket连接 我确信在客户端一切都很好,因为它可以连接到我的Java服务器。 这可能是一个框架问题吗?unit
public void ProcessRequest(HttpContext context)
{
if (context.IsWebSocketRequest){}
}
//context.IsWebSocketRequest=>返回false
如果你能帮我解决这个问题,我将不胜感激