C#使用掷骰子法的掷骰子游戏
下面的代码是一个垃圾游戏。我不确定代码的逻辑是否正确。我想测试它,但是当我运行这段代码时,没有给出任何输出。它会编译并显示一个没有输出的空白屏幕。我不明白为什么什么也不显示。此外,任何关于代码逻辑的建议都将不胜感激。当最初没有滚动2、3、7、11或12时,我很难理解如何执行重新滚动过程。谢谢 对于那些不熟悉游戏的人:掷2个骰子,掷7或11就是胜利。2、3或12是一种损失。任何其他数字成为“点”,玩家重新掷骰,直到掷到点或7为止。达到这一点就是胜利。这次7是一个损失C#使用掷骰子法的掷骰子游戏,c#,loops,random,methods,C#,Loops,Random,Methods,下面的代码是一个垃圾游戏。我不确定代码的逻辑是否正确。我想测试它,但是当我运行这段代码时,没有给出任何输出。它会编译并显示一个没有输出的空白屏幕。我不明白为什么什么也不显示。此外,任何关于代码逻辑的建议都将不胜感激。当最初没有滚动2、3、7、11或12时,我很难理解如何执行重新滚动过程。谢谢 对于那些不熟悉游戏的人:掷2个骰子,掷7或11就是胜利。2、3或12是一种损失。任何其他数字成为“点”,玩家重新掷骰,直到掷到点或7为止。达到这一点就是胜利。这次7是一个损失 class Craps {
class Craps
{
const int dieSides = 6;
int roll;
//const int repeatGame = 1000;
Random random = new Random();
public void RollDice()
{
int die1 = 0;
int die2 = 0;
die1 = random.Next(6) + 1;
die2 = random.Next(6) + 1;
roll = die1 + die2;
Console.WriteLine("The shooter roled: {0}", roll);
}
public void PlayCraps()
{
RollDice();
int gameStatus = 0;
int point = roll;
int numRolls = 1;
while (gameStatus < 1)
{
if (roll == 7 || roll == 11)
{
Console.WriteLine("You won!");
break;
}
else if (roll == 2 || roll == 3 || roll == 12)
{
Console.WriteLine("You lost.");
break;
}
else
{
RollDice();
Console.WriteLine("The point is: {0}", point);
while (point != roll || roll != 7)
{
if (roll == point)
{
Console.WriteLine("You won!");
numRolls++;
gameStatus++;
}
if (roll == 7)
{
Console.WriteLine("You lost");
numRolls++;
gameStatus++;
}
RollDice();
numRolls++;
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Craps NewGame = new Craps();
Console.ReadLine();
}
}
}
类垃圾
{
常数int DIESEDS=6;
整流罩;
//const int repeatGame=1000;
随机=新随机();
公共无效滚动骰子()
{
int die1=0;
int die2=0;
die1=随机。下一个(6)+1;
die2=随机。下一个(6)+1;
辊=die1+die2;
Console.WriteLine(“射手角色:{0}”,滚动);
}
公共垃圾场
{
滚动骰子();
int gameStatus=0;
int点=滚动;
int numRolls=1;
同时(游戏状态<1)
{
如果(滚动==7 | |滚动==11)
{
Console.WriteLine(“你赢了!”);
打破
}
否则如果(滚动==2 | |滚动==3 | |滚动==12)
{
Console.WriteLine(“你输了”);
打破
}
其他的
{
滚动骰子();
WriteLine(“点是:{0}”,点);
同时(点!=滚动| |滚动!=7)
{
如果(滚动=点)
{
Console.WriteLine(“你赢了!”);
numRolls++;
游戏状态++;
}
如果(滚动==7)
{
Console.WriteLine(“你输了”);
numRolls++;
游戏状态++;
}
滚动骰子();
numRolls++;
}
}
}
}
静态void Main(字符串[]参数)
{
骰子新游戏=新骰子();
Console.ReadLine();
}
}
}
我可能弄错了,但我相信main方法,您应该调用该方法,而不仅仅是类。
例如:
}
}在您的
Main
函数中,您正在创建一个垃圾
对象,但从未对其进行任何操作
如果您调用
Craps.PlayCraps()
,这将导致它实际执行一些操作,而不是创建一个对象,然后等待用户输入。作为您在Main()
中的其他建议的替代方法,您可以在新新游戏
对象上调用PlayCraps()
方法,如:
Craps NewGame = New Craps();
NewGame.PlayCraps();
您可以在Craps
构造函数中调用PlayCraps()
方法:
class Craps
{
const int dieSides = 6;
int roll;
//const int repeatGame = 1000;
Random random = new Random();
//start the game in the constructor:
public Craps()
{
this.PlayCraps();
}
public void RollDice()
{
int die1 = 0;
int die2 = 0;
die1 = random.Next(6) + 1;
die2 = random.Next(6) + 1;
roll = die1 + die2;
Console.WriteLine("The shooter roled: {0}", roll);
}
public void PlayCraps()
{
RollDice();
int gameStatus = 0;
int point = roll;
int numRolls = 1;
while (gameStatus < 1)
{
if (roll == 7 || roll == 11)
{
Console.WriteLine("You won!");
break;
}
else if (roll == 2 || roll == 3 || roll == 12)
{
Console.WriteLine("You lost.");
break;
}
else
{
RollDice();
Console.WriteLine("The point is: {0}", point);
while (point != roll || roll != 7)
{
if (roll == point)
{
Console.WriteLine("You won!");
numRolls++;
gameStatus++;
}
if (roll == 7)
{
Console.WriteLine("You lost");
numRolls++;
gameStatus++;
}
RollDice();
numRolls++;
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Craps NewGame = new Craps();
Console.ReadLine();
}
}
类垃圾
{
常数int DIESEDS=6;
整流罩;
//const int repeatGame=1000;
随机=新随机();
//在构造函数中开始游戏:
公共垃圾
{
这个。玩垃圾();
}
公共无效滚动骰子()
{
int die1=0;
int die2=0;
die1=随机。下一个(6)+1;
die2=随机。下一个(6)+1;
辊=die1+die2;
Console.WriteLine(“射手角色:{0}”,滚动);
}
公共垃圾场
{
滚动骰子();
int gameStatus=0;
int点=滚动;
int numRolls=1;
同时(游戏状态<1)
{
如果(滚动==7 | |滚动==11)
{
Console.WriteLine(“你赢了!”);
打破
}
否则如果(滚动==2 | |滚动==3 | |滚动==12)
{
Console.WriteLine(“你输了”);
打破
}
其他的
{
滚动骰子();
WriteLine(“点是:{0}”,点);
同时(点!=滚动| |滚动!=7)
{
如果(滚动=点)
{
Console.WriteLine(“你赢了!”);
numRolls++;
游戏状态++;
}
如果(滚动==7)
{
Console.WriteLine(“你输了”);
numRolls++;
游戏状态++;
}
滚动骰子();
numRolls++;
}
}
}
}
静态void Main(字符串[]参数)
{
骰子新游戏=新骰子();
Console.ReadLine();
}
}
现在,当您初始化
NewGames
Craps对象时,PlayCraps()
方法将作为初始化的一部分被调用,游戏将开始。我认为另一种方法更清晰一些,它允许您在调用PlayCraps()
方法之前设置Craps
属性(如果它们存在),但我觉得这里构造函数的使用值得一提。在创建新游戏时调用NewGame.PlayCraps()怎么样,没有任何事情发生,因为你没有调用任何垃圾的方法。
class Craps
{
const int dieSides = 6;
int roll;
//const int repeatGame = 1000;
Random random = new Random();
//start the game in the constructor:
public Craps()
{
this.PlayCraps();
}
public void RollDice()
{
int die1 = 0;
int die2 = 0;
die1 = random.Next(6) + 1;
die2 = random.Next(6) + 1;
roll = die1 + die2;
Console.WriteLine("The shooter roled: {0}", roll);
}
public void PlayCraps()
{
RollDice();
int gameStatus = 0;
int point = roll;
int numRolls = 1;
while (gameStatus < 1)
{
if (roll == 7 || roll == 11)
{
Console.WriteLine("You won!");
break;
}
else if (roll == 2 || roll == 3 || roll == 12)
{
Console.WriteLine("You lost.");
break;
}
else
{
RollDice();
Console.WriteLine("The point is: {0}", point);
while (point != roll || roll != 7)
{
if (roll == point)
{
Console.WriteLine("You won!");
numRolls++;
gameStatus++;
}
if (roll == 7)
{
Console.WriteLine("You lost");
numRolls++;
gameStatus++;
}
RollDice();
numRolls++;
}
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Craps NewGame = new Craps();
Console.ReadLine();
}
}