如何以任意方式(A或B)使用CSS精灵设置动画?
我正在编写一个phonegap应用程序(使用html、css和javascript),虽然我使用的是简单的基本spritesheet动画,但我仍然停留在动画部分 A) 我尝试以基本方式制作动画,但我有两个问题: 1) 如果没有完整的网格精灵表,它也会显示空帧,我不知道如何跳过它们,而不需要将整个精灵表转换为一行。(我听说你可以以某种方式定义每一帧,但我真的找不到怎么做,我到处都找了!) 2) 除了空帧之外,桌面上的动画效果很好,但当我在移动设备上尝试时,它看起来像这样(),好像步骤和速度没有同步。如果我试着在我的移动浏览器中运行JSFIDLE,所有的东西都会像在桌面上一样显示出来 是第一个代码:如何以任意方式(A或B)使用CSS精灵设置动画?,css,css-animations,css-sprites,sprite,Css,Css Animations,Css Sprites,Sprite,我正在编写一个phonegap应用程序(使用html、css和javascript),虽然我使用的是简单的基本spritesheet动画,但我仍然停留在动画部分 A) 我尝试以基本方式制作动画,但我有两个问题: 1) 如果没有完整的网格精灵表,它也会显示空帧,我不知道如何跳过它们,而不需要将整个精灵表转换为一行。(我听说你可以以某种方式定义每一帧,但我真的找不到怎么做,我到处都找了!) 2) 除了空帧之外,桌面上的动画效果很好,但当我在移动设备上尝试时,它看起来像这样(),好像步骤和速度没有同步
<div id="container">
<div class="hi"></div>
</div>
.hi {
width: 389px;
height: 238px;
background-image: url("http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png");
position: relative;
border: solid 1px black;
-webkit-animation: playv 1.2s steps(6) infinite, playh 0.2s steps(9) infinite;
}
#container {
}
/* .hi:before {
content: "";
position: absolute;
width: 176px;
height: 108px;
left: 0px;
top: 0px;
border: solid 1px red;
-webkit-animation: playv 18s steps(6) infinite, playh 3s steps(9) infinite;
} */
@-webkit-keyframes playv {
0% {
background-position-y: 0px;
}
100% {
background-position-y: -1429px;
}
}
@-webkit-keyframes playh {
0% {
background-position-x: 0px;
}
100% {
background-position-x: -3500px;
}
}
.../*! SpriteSpin - v3.1.5
* Copyright (c) 2014 ; Licensed */...
$(".hi").spritespin({
source: "http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png", // path to sprite sheet
width: 390, // width in pixels of the window/frame
height: 239, // height in pixels of the window/frame
frames: 51, // total number of frames
framesX: 9, // number of frames in one row inside the spritesheet
frameTime: 60,
renderer: 'image'
});
HTML:
<div id="container">
<div class="hi"></div>
</div>
.hi {
width: 389px;
height: 238px;
background-image: url("http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png");
position: relative;
border: solid 1px black;
-webkit-animation: playv 1.2s steps(6) infinite, playh 0.2s steps(9) infinite;
}
#container {
}
/* .hi:before {
content: "";
position: absolute;
width: 176px;
height: 108px;
left: 0px;
top: 0px;
border: solid 1px red;
-webkit-animation: playv 18s steps(6) infinite, playh 3s steps(9) infinite;
} */
@-webkit-keyframes playv {
0% {
background-position-y: 0px;
}
100% {
background-position-y: -1429px;
}
}
@-webkit-keyframes playh {
0% {
background-position-x: 0px;
}
100% {
background-position-x: -3500px;
}
}
.../*! SpriteSpin - v3.1.5
* Copyright (c) 2014 ; Licensed */...
$(".hi").spritespin({
source: "http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png", // path to sprite sheet
width: 390, // width in pixels of the window/frame
height: 239, // height in pixels of the window/frame
frames: 51, // total number of frames
framesX: 9, // number of frames in one row inside the spritesheet
frameTime: 60,
renderer: 'image'
});
B) 我尝试使用spritespin.js制作动画。这比以前的代码简单多了。它计算精灵表中的所有帧,因此不会显示空帧,但它还有两个问题(桌面和移动设备上):
1) 动画看起来有些起伏。我认为,这只是一个noob的想法,因为脚本试图计算每一帧的大小,结果搞砸了。(即使我设置了宽度和高度)。可以跳过那部分吗?它发生在所有渲染方法上(背景、图像和画布,无论是在移动设备上还是在桌面上)
2) 背景大小的计算也不正确。你可以在动画的顶部看到一些剩余的东西,它们需要放在动画的底部。可以用几个像素改变背景大小吗?我在两个版本中使用相同的精灵表,所以我不认为这是因为精灵表。。还是
是第二个代码:
<div id="container">
<div class="hi"></div>
</div>
.hi {
width: 389px;
height: 238px;
background-image: url("http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png");
position: relative;
border: solid 1px black;
-webkit-animation: playv 1.2s steps(6) infinite, playh 0.2s steps(9) infinite;
}
#container {
}
/* .hi:before {
content: "";
position: absolute;
width: 176px;
height: 108px;
left: 0px;
top: 0px;
border: solid 1px red;
-webkit-animation: playv 18s steps(6) infinite, playh 3s steps(9) infinite;
} */
@-webkit-keyframes playv {
0% {
background-position-y: 0px;
}
100% {
background-position-y: -1429px;
}
}
@-webkit-keyframes playh {
0% {
background-position-x: 0px;
}
100% {
background-position-x: -3500px;
}
}
.../*! SpriteSpin - v3.1.5
* Copyright (c) 2014 ; Licensed */...
$(".hi").spritespin({
source: "http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png", // path to sprite sheet
width: 390, // width in pixels of the window/frame
height: 239, // height in pixels of the window/frame
frames: 51, // total number of frames
framesX: 9, // number of frames in one row inside the spritesheet
frameTime: 60,
renderer: 'image'
});
JS:
<div id="container">
<div class="hi"></div>
</div>
.hi {
width: 389px;
height: 238px;
background-image: url("http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png");
position: relative;
border: solid 1px black;
-webkit-animation: playv 1.2s steps(6) infinite, playh 0.2s steps(9) infinite;
}
#container {
}
/* .hi:before {
content: "";
position: absolute;
width: 176px;
height: 108px;
left: 0px;
top: 0px;
border: solid 1px red;
-webkit-animation: playv 18s steps(6) infinite, playh 3s steps(9) infinite;
} */
@-webkit-keyframes playv {
0% {
background-position-y: 0px;
}
100% {
background-position-y: -1429px;
}
}
@-webkit-keyframes playh {
0% {
background-position-x: 0px;
}
100% {
background-position-x: -3500px;
}
}
.../*! SpriteSpin - v3.1.5
* Copyright (c) 2014 ; Licensed */...
$(".hi").spritespin({
source: "http://i.imgur.com/XOmx2Mm.png", // path to sprite sheet
width: 390, // width in pixels of the window/frame
height: 239, // height in pixels of the window/frame
frames: 51, // total number of frames
framesX: 9, // number of frames in one row inside the spritesheet
frameTime: 60,
renderer: 'image'
});
请帮我完全解决A或B两种方法!!我已经在这件事上呆了三天了,我真的受够了 也许最简单的方法就是一个接一个地指定所有的关键帧。如果你有51帧,每一帧持续1.96%。为每个帧指定开始和停止时间,以进行阶梯式移动
@-webkit-keyframes playv {
0%, 1.96% {
background-position: 0px 0px;
}
1.96%, 3.92% {
background-position: 50px 0px;
}
3.92%, 5.88% {
background-position: 100px 0px;
}
}
查看完整的教程,它展示了如何创建Dropbox主页,比如动画,
谢谢你的回复。。我想这将是一个更简单的方法(不需要计算百分比),我会试试,我会让你知道我做了什么:你可以检查这个