Dart 无状态小部件是否自行处理?
我创建了一个Dart 无状态小部件是否自行处理?,dart,flutter,statelesswidget,Dart,Flutter,Statelesswidget,我创建了一个postPDaterWidget扩展StatelessWidget,它利用TextEditingControllers来测试Bloc模式的实现 final _usernameController = TextEditingController(); final _contentController = TextEditingController(); @override Widget build(BuildContext context) { return Co
postPDaterWidget
扩展StatelessWidget
,它利用TextEditingControllers
来测试Bloc模式的实现
final _usernameController = TextEditingController();
final _contentController = TextEditingController();
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
controller: _usernameController,
decoration: InputDecoration(hintText: "Post Username"),
),
TextField(
controller: _contentController,
decoration: InputDecoration(hintText: "Post Content"),
),
Container(
height: 16,
),
RaisedButton(
child: Text("Update Post"),
onPressed: () => _updatePost(context),
)
],
);
}
_updatePost(BuildContext context) {
print("Processing Post Update");
String username = _usernameController.text.trim();
String content = _contentController.text.trim();
Post post = new Post();
post.id = id;
post.username = username;
post.content = content;
id += 1;
print("Dispatching Post Update");
BlocProvider.of<PostBloc>(context).updatePost(post);
}
final\u usernameController=TextEditingController();
final _contentController=TextEditingController();
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回列(
crossAxisAlignment:crossAxisAlignment.center,
儿童:[
文本字段(
控制器:\ u usernameController,
装饰:输入装饰(hintText:“Post用户名”),
),
文本字段(
控制器:\u contentController,
装饰:输入装饰(hintText:“帖子内容”),
),
容器(
身高:16,
),
升起的按钮(
子项:文本(“更新帖子”),
onPressed:()=>\u updatePost(上下文),
)
],
);
}
_updatePost(构建上下文){
打印(“处理后更新”);
字符串用户名=_usernameController.text.trim();
字符串内容=_contentController.text.trim();
Post Post=新Post();
post.id=id;
post.username=用户名;
post.content=内容;
id+=1;
打印(“派送站更新”);
BlocProvider.of(context.updatePost);
}
我在很多例子中都看到了应该配置控制器。但是,在无状态小部件
中,没有方法覆盖一个dispose
函数
我已经考虑过创建自己的dispose函数来处理所使用的控制器,并为那些将使用这个小部件的人创建这个小部件的一个变量,以便我可以调用dispose函数
但我首先想知道我是否真的需要这样做,或者这个无状态小部件实际上是自己处理的
我应该继续我的想法吗?或者干脆别管它,因为它可能会自己处理这些控制器,这样我就不必担心内存泄漏。似乎表明当无状态小部件
被销毁时,对象不会被处理,至少不会立即处理。在任何情况下,当您使用textededitingcontroller
(或维护任何可变状态)时,都应该使用StatefulWidget
,并将状态保持在state
类中。State
类有一个可以使用的dispose()
方法(正如您在问题中提到的)
否则,如果使用无状态小部件
,则每次重建UI时都会丢失状态StatefulWidgets
在重建过程中保持其状态,因为状态在state
类中,而不是在widget中。另请参见。因为无状态小部件不包含状态,所以没有类似的方法。我认为最好将有状态小部件与这样的控制器一起使用。您应该阅读以下内容:@Blasanka我认为它也更安全,但它是否真的必须进行适当的处理,还是垃圾收集时,无状态小部件会自己进行处理?@NicolasDion Bouchard-我认为这里存在循环引用的危险。当您设置文本编辑控制器时。它将引用其他数据对象。垃圾收集不会在这些对象上发生,因为它们仍然持有对其他对象的引用。这可能会导致内存泄漏。我只是转换成一个有状态的小部件,并显式地处理所有内容。AAMOF,我只是在我自己的项目中这样做的。假设你在一个无状态小部件中订阅了一个侦听器,那么每次重建UI时都会订阅一个新的侦听器吗?@BrandonPillay,我不太确定。听起来是个有趣的问题。如果你用一个代码示例作为一个新的SO问题问这个问题,你能在这里放一个链接吗?