在Delphi 10西雅图bds中安装GLscene

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在升级到Delphi 10西雅图之前,我在网站上得到了一份演示副本,并严格按照
file:///C:/GLScene_VCL/_Installation/Installation.htm

一切都进行得很顺利,我可以进入第10步,而不会出现严重的问题,包括“从这里编译所有内容”。它编译正确。 然而,当我尝试在所有页面中“将每个设计时可视化组件包安装到RAD Studio调色板页面”时,我在模块BDS.exe中遇到了访问冲突错误。 我安装并重新安装了Delphi 10,并尝试了其他时间,但没有成功。我几乎可以肯定,原因与图书馆的路径有关。
有人能帮我吗?

我几乎可以肯定,原因与库的路径有关。对我来说,这听起来不太可能,但你可以肯定,那就这样吧。如果其中一个GL包依赖于某个包,并且通过路径找到了一个过时的版本,那么这可能是一个路径问题。我要做的是首先打开一个GL设计时软件包,看看是否可以手动构建和安装它。如果这不能解决问题,我会在另一个实例中运行IDE的一个实例,并尝试将其中一个GL包加载到该实例中。在任何时候,这似乎都会起作用,但在最后一刻,关于bds.exe的消息与bds.exe有关,这可能是XE7和Delphi10的库路径之间的差异?原因可能是有人在Delphi 10 Seattle中成功使用GLscene吗?与其猜测,为什么不调试?我写信给Embarcadero,他们给我发了一份许可副本,让我在几天内成功安装GLscene。GLscene/OpenGL是世界上使用最多的free3D库之一,尽管GLscene多年来成功地与Delphi7、Delphi 10和XE7一起使用,但Delphi10似乎存在不兼容(始终与bds.exe相关)。更多信息请参见GLSITE论坛的这篇帖子