Delphi:将对象数组保存到文件中。(序列化)

Delphi:将对象数组保存到文件中。(序列化),delphi,serialization,file-handling,Delphi,Serialization,File Handling,我正在构建一个3D应用程序。我在表单上有一个3D布局(TLayout3D),在运行时在其中创建和定位TSphere。球体是我创建的自定义TNode类的一部分: TNode = Class; Sphere :TSphere; ID :String; NodeType :string; TotalDistance :integer; //used in Dijkstras algorithm End; 我有一个由TNode类组成的数组 NodesArray : array [1..100] o

我正在构建一个3D应用程序。我在表单上有一个3D布局(TLayout3D),在运行时在其中创建和定位TSphere。球体是我创建的自定义TNode类的一部分:

TNode = Class;

Sphere :TSphere;
ID :String;
NodeType :string;
TotalDistance :integer; //used in Dijkstras algorithm

End;
我有一个由TNode类组成的数组

NodesArray : array [1..100] of TNode;
我需要知道如何保存阵列,然后从文件中加载,这样以后就不必“手动”再次创建阵列。


非常感谢您的帮助。

虽然我同意David的观点,即今天的JSON将是持久化业务对象和容器的有效选择,但我想在这里发布使用TCollection和TCollectionItem的代码。这是Delphi自此以来一直使用的旧方法,将组件属性流式输出到dfm文件

但这里有一个警告。我已经测试了这个代码,但它不工作。。。不是因为它已损坏(我多年来一直使用类似的代码来持久化业务对象),而是因为TSphere不支持TPersistent Assign和AssignTo接口。为此,集合项的属性必须是简单的数据类型和记录,或者是正确的持久性实现。TSphere不是这两个

无论如何,代码如下:

接口

Type
  TNode = Class(TCollectionItem)
  Private
    FSphere       : TSphere;
    FID           : String;
    FNodeType     : String;
    FTotalDistance: integer;
    Procedure SetSphere(Const Value: TSphere);
  Public
    Constructor Create(Collection: TCollection); Override;
    Destructor Destroy; Override;
    Procedure Assign(Source: TPersistent); Override;
  Published
    Property Sphere       : TSphere Read FSphere Write SetSphere;
    Property ID           : String Read FID Write FID;
    Property NodeType     : String Read FNodeType Write FNodeType;
    Property TotalDistance: integer Read FTotalDistance Write FTotalDistance; // used in Dijkstras algorithm
  End;

Type
  TNodes = Class(TCollection)
  Private
    Function GetItem(Index: integer): TNode;
    Procedure SetItem(Index: integer; Value: TNode);
  Public
    Constructor Create; Reintroduce;
    Function Add: TNode;
    Procedure LoadFromFile(Const Filename: String);
    Procedure LoadFromStream(S: TStream);
    Procedure SaveToFile(Const Filename: String);
    Procedure SaveToStream(S: TStream);
    Property Items[Index: integer]: TNode Read GetItem Write SetItem; Default;
  End;

Type
  TNodesWrapper = Class(TComponent)
  Private
    FCollection: TNodes;
  Public
    Constructor Create(AOwner: TComponent); Override;
    Destructor Destroy; Override;
  Published
    Property Collection: TNodes Read FCollection Write FCollection;
  End;
实施

{ TNode }

Procedure TNode.Assign(Source: TPersistent);
Begin
  If Source Is TNode Then Begin
    If Assigned(Collection) Then
      Collection.BeginUpdate;
    Try
      Sphere        := TNode(Source).Sphere;
      ID            := TNode(Source).ID;
      NodeType      := TNode(Source).NodeType;
      TotalDistance := TNode(Source).TotalDistance;
    Finally
      If Assigned(Collection) Then
        Collection.EndUpdate;
    End;
  End
  Else
    Inherited;
End;

Constructor TNode.Create(Collection: TCollection);
Begin
  Inherited;
  FSphere := TSphere.Create(Nil);
  // Set default values here
End;

Destructor TNode.Destroy;
Begin
  FreeAndNil(FSphere);
  Inherited;
End;

Procedure TNode.SetSphere(Const Value: TSphere);
Begin
  FSphere.Assign(Value);
End;

{ TNodes }

Function TNodes.Add: TNode;
Begin
  Result := TNode(Inherited Add);
End;

Constructor TNodes.Create;
Begin
  Inherited Create(TNode);
End;

Function TNodes.GetItem(Index: integer): TNode;
Begin
  Result := TNode(Inherited GetItem(Index));
End;

Procedure TNodes.LoadFromFile(Const Filename: String);
Var
  S: TFileStream;
Begin
  S := TFileStream.Create(Filename, fmOpenRead);
  Try
    LoadFromStream(S);
  Finally
    S.Free;
  End;
End;

Procedure TNodes.LoadFromStream(S: TStream);
Var
  Wrapper: TNodesWrapper;
  SBin   : TMemoryStream;
Begin
  SBin    := TMemoryStream.Create;
  Wrapper := TNodesWrapper.Create(Nil);
  Try
    ObjectTextToBinary(S, SBin);
    SBin.Position := 0;
    SBin.ReadComponent(Wrapper);
    Assign(Wrapper.Collection);
  Finally
    Wrapper.Free;
    SBin.Free;
  End;
End;

Procedure TNodes.SaveToFile(Const Filename: String);
Var
  S: TStream;
Begin
  S := TFileStream.Create(Filename, fmCreate);
  Try
    SaveToStream(S);
  Finally
    S.Free;
  End;
End;

Procedure TNodes.SaveToStream(S: TStream);
Var
  Wrapper: TNodesWrapper;
  SBin   : TMemoryStream;
Begin
  SBin    := TMemoryStream.Create;
  Wrapper := TNodesWrapper.Create(Nil);
  Try
    Wrapper.Collection.Assign(Self);
    SBin.WriteComponent(Wrapper);
    SBin.Position := 0;
    ObjectBinaryToText(SBin, S);
  Finally
    Wrapper.Free;
    SBin.Free;
  End;
End;

Procedure TNodes.SetItem(Index: integer; Value: TNode);
Begin
  Inherited SetItem(Index, Value);
End;

{ TNodesWrapper }

Constructor TNodesWrapper.Create(AOwner: TComponent);
Begin
  Inherited;
  FCollection := TNodes.Create;
End;

Destructor TNodesWrapper.Destroy;
Begin
  FreeAndNil(FCollection);
  Inherited;
End;
t收集仍在使用中,尽管有些代码对于习惯使用泛型容器的人来说可能很奇怪。。。其中大部分与类型转换和将一个TCollectionItem类链接到其特定的TCollection类有关

神奇之处在于流ReadComponent和WriteComponent方法。不幸的是,由于TCollection不是TComponent,因此必须将其包装在TComponent中。。。这就是Tnodes包装器的用途

它可能看起来很奇怪和复杂,但其中的大部分可以抽象为一个通用的TCollection子体,它增加了加载和保存到File/Stream/String的能力。所以大部分代码可以隐藏在引擎盖下


而且。。。我重复一遍仅当要持久化的属性本身是可持久化的时,此选项才起作用。。。而TSphere不是。所以我现在想知道FireMonkey 3D表单是如何保存它们的,因为我还没有真正开发3D应用程序。

不要使用数组和静态大小/绑定的东西!应用“一个责任”规则。为实体创建序列化程序。在这种情况下,您可以改变主意,为任何格式创建任意数量的序列化程序。您的代码变得更加灵活、可变和可测试

TSphere = class
  // Entity. Just fields with getter/setter methods
end;

TContext = TDictionary<string><TObject>;

CONST_ctxkey_Factory = 'factory';

IStream = interface (IInvokable )
  procedure load( var data_; size_ : cardinal );
  procedure store( var data_; size_ : cardinal );
end;

ISerializer = interface ( TInvokable )
  procedure load( ctx_ : TContext );
  procedure store( ctx_ : TContext );
end;

TSerializer = class ( TInterfaceObject, ISerializer )
  protected
    // Attributes
    fObject : TObject;
    fStream : IStream;

  public
    constructor create( object_ : TObject; stream_ : IStream );

    // Realized methods (ISerializer)
    procedure load( ctx_ : TContext ); virtual; abstract;
    procedure store( ctx_ : TContext ); virtual; abstract;        
end;

TSphereSerializer_XML = class ( TSerializer )
  public
    // Overriden methods
    procedure load( ctx_ : TContext ); override;
    procedure store( ctx_ : TContext ); override;      
end;

TSpheresMainSerializer_BIN = class ( TSerializer )
  public
    // Overriden methods
    procedure load( ctx_ : TContext ); override;
    procedure store( ctx_ : TContext ); override;
end;

TSpheresMainSerializer_BIN.store( ctx_ : TContext );
var
  spheres : TSphereList;
  sf : TSerializerContext;
  sph : TSphere;
  iSe : ISerializer;
begin
  spheres := TSphereList( fObject );
  sf := ctx_.items[CONST_ctxkey_Factory];
  fStream.write( version_number, sizeOf( cardinal ) );
  fStream.write( spheres.count, sizeOf( cardinal ) );
  for sph in shperes_ do
  begin
    iSe := sf.createShpereSerializer( sph );
    iSe.store( ctx );
  end;
end;

TSphereSerializer_BIN = class ( TSerializer )
  public
    // Overriden methods
    procedure load( ctx_ : TContext ); override;
    procedure store( ctx_ : TContext ); override;
end;

TSphereList = TList<TSphere>;

TSerializerFactory = class
  public
    // It creates serializers for XML format
    function createContext : TContext; virtual;
    function createSpheresMainSerializer( spheres_ : TSphereList; stream_ : IStream ) : ISerializer; virtual; abstract;
    function createSphereSerializer( sphere_ : TSphere; stream_ : IStream ) : ISerializer; virtual; abstract;
end;

TSerializerFactory_BIN = class ( TSerializerFactory )
  public
    // It creates serializers for binary format
    function createSpheresMainSerializer( spheres_ : TSphereList; stream_ : IStream ) : ISerializer; override;
    function createSphereSerializer( sphere_ : TSphere; stream_ : IStream ) : ISerializer; override;
end;

function TSerializerFactory_BIN.createSpheresMainSerializer( spheres_ : TSphereList; stream_ : IStream ) : ISerializer; 
begin
  result := TSpheresMainSerializer_BIN.create( TObject( spheres_ ), stream_ );
end;

function TSerializerFactory_BIN.createSphereSerializer( sphere_ : TSphere; stream_ : IStream ) : ISerializer; 
begin
  result := TSphereSerializer_BIN.create( sphere_, stream_ );
end;

我知道它太厚,还是太长,乍一看。。。但也许有用!:)

一种方法是去掉数组并使用TCollection和TCollectionItem的后代。有了这些,再加上使用发布的属性,您几乎可以免费获得流式处理和持久性:)这就是IDE用来处理可视组件的arraylike属性的方法。你想怎么做?你喜欢什么方法?使用固定长度数组不是一个好主意。当您需要100多个元素时会发生什么?使用集合或动态数组,或
TList
@Frazz感谢您的回复。如果不太麻烦的话,你能给我一个你的方法的代码示例吗?@DavidHeffernan我可以使用动态数组,然后稍后设置长度。我不知道你所说的我喜欢的方法是什么意思。你推荐什么?我只需要保存它,然后在关闭程序后加载它。感谢您的回复。一个明显的选择是使用JSON。有许多帖子描述了如何做到这一点。
procedure saveSpheresToStream( spheres_ : TSphereList; stream_ : IStream; sf_ : TSerializerFactory );
var
  ctx : TContext;
  iSe : ISerializer;
begin
  try
    ctx := sf_.createContext;
    ctx.add( CONST_ctxkey_Factory, sf_ );
    try
      iSe := sf_.createSpheresMainSerializer( spheres_, stream_ );
      iSe.store( ctx );
    finally
      ctx.free;
    end;
end;