Deployment 将HaxeFlixel游戏部署到windows.exe文件
我用HaxeFlixel和OpenFL做了一个小游戏,效果很好,现在我想把它放到游戏中去检查它能不能工作,但要做到这一点,我需要把我的整个项目变成可执行的,我真的不知道从哪里开始Deployment 将HaxeFlixel游戏部署到windows.exe文件,deployment,haxe,flashdevelop,openfl,haxeflixel,Deployment,Haxe,Flashdevelop,Openfl,Haxeflixel,我用HaxeFlixel和OpenFL做了一个小游戏,效果很好,现在我想把它放到游戏中去检查它能不能工作,但要做到这一点,我需要把我的整个项目变成可执行的,我真的不知道从哪里开始 我查了一下,发现了一些关于AdobeAIR的话题。我真的需要使用它将我的Flixel项目转换成.exe?有人能帮我一点忙吗。。。我在游戏中使用FlashDevelop和Flixel,所以现在我的文件夹包含资产,源代码,hxproj文件和一个xml文件。谢谢 您应该在窗口顶部的播放按钮和发布类型旁边有一个下拉列表(deb
我查了一下,发现了一些关于AdobeAIR的话题。我真的需要使用它将我的Flixel项目转换成
.exe
?有人能帮我一点忙吗。。。我在游戏中使用FlashDevelop和Flixel,所以现在我的文件夹包含资产
,源代码
,hxproj
文件和一个xml
文件。谢谢 您应该在窗口顶部的播放按钮和发布类型旁边有一个下拉列表(debug
,release
)。在该下拉列表中,您可以选择您的平台,在您的情况下,选择native。第一次编译时需要花费一段时间,因为您正在编译所有的LIB到C++。p>
结果是在bin/windows/windows
中部署,您可以在那里找到可执行文件
您可以使用命令行进行编译。转到您的文件夹,键入
lime build windows
谢谢,伙计。真蠢,我离找到这个文件夹只有一步之遥。。。不过,非常感谢!