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Design patterns 什么';设计模式、建筑模式、建筑风格和建筑之间的区别是什么?_Design Patterns_Architecture_Architectural Patterns - Fatal编程技术网

Design patterns 什么';设计模式、建筑模式、建筑风格和建筑之间的区别是什么?

Design patterns 什么';设计模式、建筑模式、建筑风格和建筑之间的区别是什么?,design-patterns,architecture,architectural-patterns,Design Patterns,Architecture,Architectural Patterns,有人能描述一下设计模式、建筑模式、建筑风格和建筑之间的区别吗?提前谢谢 设计模式通常指特定代码位(一些对象或函数)的设计模式,如工厂模式或访问者模式 架构模式是指解决方案的模式设计,如事件驱动、MVC、3层等。它通常是具体的,并且可以插入到具有一组相当已知的参数的问题中 架构风格更抽象,指的是层分离、SOA等。它不是问题的“解决方案”,而是对设计的描述 架构是给定解决方案的实际设计和实现。设计模式通常指特定代码位(一些对象或函数)的设计模式,如工厂模式或访问者模式 架构模式是指解决方案的模式设计

有人能描述一下设计模式、建筑模式、建筑风格和建筑之间的区别吗?提前谢谢

设计模式通常指特定代码位(一些对象或函数)的设计模式,如工厂模式或访问者模式

架构模式是指解决方案的模式设计,如事件驱动、MVC、3层等。它通常是具体的,并且可以插入到具有一组相当已知的参数的问题中

架构风格更抽象,指的是层分离、SOA等。它不是问题的“解决方案”,而是对设计的描述


架构是给定解决方案的实际设计和实现。设计模式通常指特定代码位(一些对象或函数)的设计模式,如工厂模式或访问者模式

架构模式是指解决方案的模式设计,如事件驱动、MVC、3层等。它通常是具体的,并且可以插入到具有一组相当已知的参数的问题中

架构风格更抽象,指的是层分离、SOA等。它不是问题的“解决方案”,而是对设计的描述


架构是给定解决方案的实际设计和实现。它是针对特定解决方案的具体解决方案。

设计模式处理在设计大型软件应用程序时可能出现的ceratin问题的通用解决方案的实现。我在这里所指的问题的例子是-代码重复,代码的可维护性,以备将来增强等

例如:工厂模式、依赖注入模式

架构模式主要处理软件应用程序的整个架构。它们具有很强的可重用性和通用性,可以根据需求采用


例如:MVC、REST、三层设计模式处理设计大型软件应用程序时可能出现的ceratin问题的通用解决方案的实现。我在这里所指的问题的例子是-代码重复,代码的可维护性,以备将来增强等

例如:工厂模式、依赖注入模式

架构模式主要处理软件应用程序的整个架构。它们具有很强的可重用性和通用性,可以根据需求采用

例如:MVC、REST、三层
  • 架构风格是应用程序设计的最高抽象层次
  • 架构模式是实现架构样式的一种方式
  • 设计模式是解决局部问题的一种方法
  • 例如:

    • 您希望在项目或需求(如REST或CRUD操作)中实现高抽象级别的体系结构风格
    • 您将如何实现it is架构模式
    • 您将遇到并将要解决的问题是设计模式
        • 架构风格是应用程序设计的最高抽象层次
        • 架构模式是实现架构样式的一种方式
        • 设计模式是解决局部问题的一种方法
        例如:

        • 您希望在项目或需求(如REST或CRUD操作)中实现高抽象级别的体系结构风格
        • 您将如何实现it is架构模式
        • 您将遇到并将要解决的问题是设计模式