Directx PIX回放是否使用实际驱动程序?

Directx PIX回放是否使用实际驱动程序?,directx,pix,Directx,Pix,如果我使用PIX运行3D应用程序(如基准测试工具或游戏)并稍后回放捕获,那么回放是否真的调用了相同的API(从而调用了实际的驱动程序和GPU,而不是使用CPU运行punt back或模拟3D),与运行原始3D应用程序时的方式相同?我只关注Direct3D API部分 是否有其他方法可以捕获,因为对于某些应用程序,PIX无法捕获它们 有没有一种方法可以让我只捕获渲染的一个子集,比如只捕获中间的50帧

如果我使用PIX运行3D应用程序(如基准测试工具或游戏)并稍后回放捕获,那么回放是否真的调用了相同的API(从而调用了实际的驱动程序和GPU,而不是使用CPU运行punt back或模拟3D),与运行原始3D应用程序时的方式相同?我只关注Direct3D API部分

是否有其他方法可以捕获,因为对于某些应用程序,PIX无法捕获它们

有没有一种方法可以让我只捕获渲染的一个子集,比如只捕获中间的50帧