Flash 在数组Actionscript中存储符号的多个实例(基于Synthesis的游戏)
我正在尝试重新创建一个基于钢琴的游戏,比如Synthesia。所以我在AdobeFlash中复制了一个注释符号&名为char0、char1、char2。。。表示落在不同位置的不同钢琴音符 我想在初始化代码之前,使用简单for循环将实例存储在一个数组中。这就是我正在尝试的:Flash 在数组Actionscript中存储符号的多个实例(基于Synthesis的游戏),flash,actionscript,adobe,Flash,Actionscript,Adobe,我正在尝试重新创建一个基于钢琴的游戏,比如Synthesia。所以我在AdobeFlash中复制了一个注释符号&名为char0、char1、char2。。。表示落在不同位置的不同钢琴音符 我想在初始化代码之前,使用简单for循环将实例存储在一个数组中。这就是我正在尝试的: var charac:Array = new Array(); for(i=0;i<88;i++) { _root.charac[i] = char+i; } 有什么办法吗?不确定您使用的是哪个版本,这应该适用于AS
var charac:Array = new Array();
for(i=0;i<88;i++)
{
_root.charac[i] = char+i;
}
有什么办法吗?不确定您使用的是哪个版本,这应该适用于AS2:
charac = new Array();
char0='0';
char1='1';
char2='2';
for(i=0;i<3;i++)
{
_root.charac[i]=_root['char'+i];
}
trace(charac);
charac=newarray();
char0='0';
char1='1';
char2='2';
对于(i=0;i
charac = new Array();
char0='0';
char1='1';
char2='2';
for(i=0;i<3;i++)
{
_root.charac[i]=_root['char'+i];
}
trace(charac);