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Flash 从图形上讲,Isn';“什么才是真正的游戏”;“富有”;艺术品?_Flash_Html - Fatal编程技术网

Flash 从图形上讲,Isn';“什么才是真正的游戏”;“富有”;艺术品?

Flash 从图形上讲,Isn';“什么才是真正的游戏”;“富有”;艺术品?,flash,html,Flash,Html,我一直在考虑flash和html5,尽管它们都能画圆、矩形、曲线,并能处理图像,但这不是真的可以归结为艺术品吗?撇开游戏不谈(我知道丑陋的游戏可能很有趣),所有关于哪个看起来最好的画布、flash或其他东西的讨论都是毫无意义的?难道伟大的游戏,从图形上来说,没有伟大的艺术品和建模,所以只要引擎能够处理它,编程与这些模型和艺术品相关的事件以外的任何事情都不重要吗?我在看我的孩子在Facebook上玩Frontiersville,我在想,我可以为那些活动编程序,但吸引人的是艺术品,好的游戏性让他们保

我一直在考虑flash和html5,尽管它们都能画圆、矩形、曲线,并能处理图像,但这不是真的可以归结为艺术品吗?撇开游戏不谈(我知道丑陋的游戏可能很有趣),所有关于哪个看起来最好的画布、flash或其他东西的讨论都是毫无意义的?难道伟大的游戏,从图形上来说,没有伟大的艺术品和建模,所以只要引擎能够处理它,编程与这些模型和艺术品相关的事件以外的任何事情都不重要吗?我在看我的孩子在Facebook上玩Frontiersville,我在想,我可以为那些活动编程序,但吸引人的是艺术品,好的游戏性让他们保持。到底平台对游戏真的很重要吗


编辑:我的观点是:如果你有很好的图形可供使用,你就不能过分担心画布、flash或其他东西吗?

是的,天才艺术家可能是决定一款游戏外观的最重要因素,但如果他们有好的工具,那么他们将能够在给定的时间内制作出更高质量和/或数量的艺术品

游戏引擎的特性和功能对于3D游戏(您在Xbox 360或PS3上看到的那种游戏)的视觉效果也很重要,尽管目前与基于web的游戏关系不大。支持更高质量的照明、更灵活的材质系统或只需推送更多多边形和像素(由于编码效率高)的引擎将为艺术家提供更大的空间来真正推送视觉效果的质量


作为游戏行业的一名图形程序员,我的工作主要包括提供更强大或更高效的工具和管道,使艺术家能够尽可能快速、轻松地迭代游戏内容,并为特定的新功能或功能提供编程支持,使他们能够实现他们的艺术视野。如果一个非常聪明的新渲染功能或一个超级优化的代码位没有以允许艺术家有效使用的方式公开,那么它的价值是有限的

如果你现在制作一个游戏,如果它是在flash中,很可能会有更多的观众,flash和canvas之间的图形差异不会像你设计的外观那样有太大的区别。艺术风格比轻微的保真度提升更重要,选择一个平台比选择另一个平台更重要


例如,Wii游戏可能非常粗糙,大多数情况下是这样,但许多Wii游戏都非常吸引人,或者换句话说,最漂亮的图形无法挽救糟糕的游戏,更不用说稍微尖锐的线条了。

谢谢。我知道当地的一所艺术学校和免费的图形可能比我编程寻路的能力产生更大的影响。我认为(个人经验)HTML5游戏比Flash快。我在HTML5游戏中获得了更高的FPS。Flash也是一个外部插件(来自Adobe),并非在所有设备上都可用。