Flutter 颤振:用于循环和布局生成器 列表_temp=[]; 对于(int i=0;i\u MyHomePageState(); } 类_MyHomePageState扩展状态{ int _计数器=0; void _incrementCounter(){ 设置状态(){ //这个对setState的调用告诉颤振框架,某些东西 //已在此状态下更改,这将导致它重新运行下面的生成方法 //以便显示能够反映更新的值。如果我们更改 //_计数器,而不调用setState(),则生成方法将不可用 //再打一次电话,似乎什么也没发生。 _计数器++; }); } @凌驾 小部件构建(构建上下文){ //每次调用setState时都会重新运行此方法,例如,按done //通过上面的_incrementCounter方法。 // //对颤振框架进行了优化,以制定重新运行的构建方法 //快速,这样你就可以重建任何需要更新的东西 //而不是必须单独更改小部件的实例。 返回脚手架( appBar:appBar( //在这里,我们从MyHomePage对象中获取由创建的值 //使用App.build方法,并使用它设置appbar标题。 标题:文本(widget.title), ), 正文:中( //中心是一个布局小部件。它接受一个子元素并对其进行定位 /在父母的中间。 子级:getTextWidgets(), ), 浮动操作按钮:浮动操作按钮( 按下时:\ u递增计数器, 工具提示:“增量”, 子:图标(Icons.add), ),//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。 ); } 小部件_textWdiget(字符串) { 返回容器( 子:布局生成器( 生成器:(上下文,约束){ 返回文本(字符串);//此返回行导致for循环出现问题 })); } Widget getTextWidgets() { 字符串字符串; 列表_temp=[]; 对于(int i=0;i
它只打印世界。 如果在没有LayoutBuilder的情况下使用文本小部件作为容器小部件的直接子部件,则会打印Hello和World 我认为Flutter 颤振:用于循环和布局生成器 列表_temp=[]; 对于(int i=0;i\u MyHomePageState(); } 类_MyHomePageState扩展状态{ int _计数器=0; void _incrementCounter(){ 设置状态(){ //这个对setState的调用告诉颤振框架,某些东西 //已在此状态下更改,这将导致它重新运行下面的生成方法 //以便显示能够反映更新的值。如果我们更改 //_计数器,而不调用setState(),则生成方法将不可用 //再打一次电话,似乎什么也没发生。 _计数器++; }); } @凌驾 小部件构建(构建上下文){ //每次调用setState时都会重新运行此方法,例如,按done //通过上面的_incrementCounter方法。 // //对颤振框架进行了优化,以制定重新运行的构建方法 //快速,这样你就可以重建任何需要更新的东西 //而不是必须单独更改小部件的实例。 返回脚手架( appBar:appBar( //在这里,我们从MyHomePage对象中获取由创建的值 //使用App.build方法,并使用它设置appbar标题。 标题:文本(widget.title), ), 正文:中( //中心是一个布局小部件。它接受一个子元素并对其进行定位 /在父母的中间。 子级:getTextWidgets(), ), 浮动操作按钮:浮动操作按钮( 按下时:\ u递增计数器, 工具提示:“增量”, 子:图标(Icons.add), ),//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。 ); } 小部件_textWdiget(字符串) { 返回容器( 子:布局生成器( 生成器:(上下文,约束){ 返回文本(字符串);//此返回行导致for循环出现问题 })); } Widget getTextWidgets() { 字符串字符串; 列表_temp=[]; 对于(int i=0;i,flutter,dart,Flutter,Dart,它只打印世界。 如果在没有LayoutBuilder的情况下使用文本小部件作为容器小部件的直接子部件,则会打印Hello和World 我认为return关键字就是问题所在。 解决方案是什么?在将容器提取到另一个函数返回小部件时工作 您可以复制粘贴运行下面的完整代码 代码片段 List<Widget> _temp = []; for(int i = 0; i < 10; i++) { if(i == 0) { string = "Hello"; } else {
return
关键字就是问题所在。
解决方案是什么?在将容器提取到另一个函数返回小部件时工作
您可以复制粘贴运行下面的完整代码
代码片段
List<Widget> _temp = [];
for(int i = 0; i < 10; i++) {
if(i == 0) { string = "Hello"; } else { string = "World"; }
_temp.add(Container(
child: LayoutBuilder(
builder: (context, constraint) {
return Text(string); //This return line makes problem with the for loop
})
));
}
return _temp;
Widget\u textWdiget(字符串)
{
返回容器(
子:布局生成器(
生成器:(上下文,约束){
返回文本(字符串);//此返回行导致for循环出现问题
}));
}
Widget getTextWidgets()
{
字符串字符串;
列表_temp=[];
对于(int i=0;i<10;i++){
如果(i==0){string=“Hello”}其他{string=“World”}
_临时添加(_textWdiget(字符串));
}
返回列(子项:_temp);
}
演示
完整代码
Widget _textWdiget(string)
{
return Container(
child: LayoutBuilder(
builder: (context, constraint) {
return Text(string); //This return line makes problem with the for loop
}));
}
Widget getTextWidgets()
{
String string;
List<Widget> _temp = [];
for(int i = 0; i < 10; i++) {
if(i == 0) { string = "Hello"; } else { string = "World";}
_temp.add(_textWdiget(string));
}
return Column(children: _temp);
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
//此小部件是应用程序的根。
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
标题:“颤振演示”,
主题:主题数据(
//这是应用程序的主题。
//
//尝试使用“flutter run”运行应用程序。您将看到
//应用程序有一个蓝色工具栏。然后,在不退出应用程序的情况下,重试
//将下面的primarySwatch更改为Colors.green,然后调用
//“热重新加载”(在运行“颤振运行”的控制台中按“r”,
//或者只需将更改保存到颤振IDE中的“热重新加载”。
//请注意,计数器没有重置回零;应用程序
//未重新启动。
主样本:颜色。蓝色,
),
主页:MyHomePage(标题:“颤振演示主页”),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
MyHomePage({Key,this.title}):超级(Key:Key);
//此小部件是应用程序的主页。它是有状态的,表示
//它有一个状态对象(定义如下),其中包含影响
//看起来怎么样。
//此类是状态的配置。它保存值(在此
//案例名称)由家长(在本例中为应用程序小部件)提供,以及
//由State的build方法使用。小部件子类中的字段包括
//始终标记为“最终”。
最后的字符串标题;
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
int _计数器=0;
void _incrementCounter(){
设置状态(){
//这个对setState的调用告诉颤振框架,某些东西
//已在此状态下更改,这将导致它重新运行下面的生成方法
//以便显示能够反映更新的值。如果我们更改
//_计数器,而不调用setState(),则生成方法将不可用
//再打一次电话,似乎什么也没发生。
_计数器++;
});
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
//每次调用setState时都会重新运行此方法,例如,按done
//通过上面的_incrementCounter方法。
//
//对颤振框架进行了优化,以制定重新运行的构建方法
//快速,这样你就可以重建任何需要更新的东西
//而不是必须单独更改小部件的实例。
返回脚手架(
appBar:appBar(
//在这里,我们从MyHomePage对象中获取由创建的值
//使用App.build方法,并使用它设置appbar标题。
标题:文本(widget.title),
),
正文:中(
//中心是一个布局小部件。它接受一个子元素并对其进行定位
/在父母的中间。
子级:getTextWidgets(),
),
浮动操作按钮:浮动操作按钮(
按下时:\ u递增计数器,
工具提示:“增量”,
子:图标(Icons.add),
),//此尾随逗号使生成方法的自动格式设置更方便。
);
}
小部件_textWdiget(字符串)
{
返回容器(
子:布局生成器(
生成器:(上下文,约束){
返回文本(字符串);//此返回行导致for循环出现问题
}));
}
Widget getTextWidgets()
{
字符串字符串;
列表_temp=[];
对于(int i=0;i<10;i++){
如果(i==0){string=“Hello”}其他{string=“World”}
_临时添加(_textWdiget(字符串));
}
返回列(子项:_temp);
}
}
谢谢。你知道为什么在提取之前它不工作吗?我认为原因与Javascript闭包相同。它是将容器函数链接返回到字符串地址,而不是将容器值链接返回到字符串值
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
// This is the theme of your application.
//
// Try running your application with "flutter run". You'll see the
// application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
// changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
// "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
// or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
// Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
// is not restarted.
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
// that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
// how it looks.
// This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
// case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
// used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
// always marked "final".
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0;
void _incrementCounter() {
setState(() {
// This call to setState tells the Flutter framework that something has
// changed in this State, which causes it to rerun the build method below
// so that the display can reflect the updated values. If we changed
// _counter without calling setState(), then the build method would not be
// called again, and so nothing would appear to happen.
_counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
// This method is rerun every time setState is called, for instance as done
// by the _incrementCounter method above.
//
// The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
// fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
// than having to individually change instances of widgets.
return Scaffold(
appBar: AppBar(
// Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
// the App.build method, and use it to set our appbar title.
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
// Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
// in the middle of the parent.
child: getTextWidgets(),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
);
}
Widget _textWdiget(string)
{
return Container(
child: LayoutBuilder(
builder: (context, constraint) {
return Text(string); //This return line makes problem with the for loop
}));
}
Widget getTextWidgets()
{
String string;
List<Widget> _temp = [];
for(int i = 0; i < 10; i++) {
if(i == 0) { string = "Hello"; } else { string = "World";}
_temp.add(_textWdiget(string));
}
return Column(children: _temp);
}
}