Gruntjs &引用;“模块加载未完成”;在requirejs中没有循环DEP
[编辑]我将问题缩小到lib three.js。应用程序确实可以运行,但r.js优化器不起作用,当我在require流程中删除对three.js的所有引用时,r.js会进行编译(但随后应用程序就不再运行了) 我只是在引用lib作为dep的地方对这些垫片进行注释。这些lib仍然是必需的,因此它们不是问题所在。有问题的是Gruntjs &引用;“模块加载未完成”;在requirejs中没有循环DEP,gruntjs,requirejs,r.js,Gruntjs,Requirejs,R.js,[编辑]我将问题缩小到lib three.js。应用程序确实可以运行,但r.js优化器不起作用,当我在require流程中删除对three.js的所有引用时,r.js会进行编译(但随后应用程序就不再运行了) 我只是在引用lib作为dep的地方对这些垫片进行注释。这些lib仍然是必需的,因此它们不是问题所在。有问题的是渲染/three。但是我现在不明白为什么 "render/OrbitControls": ["render/three"], "render/TrackballCont
渲染/three
。但是我现在不明白为什么
"render/OrbitControls": ["render/three"],
"render/TrackballControls": ["render/three"],
"render/Detector": ["render/three"],
"render/stats.min": ["render/three"],
"render/threex.rendererstats": ["render/three"],
"render/ColladaLoader": ["render/three"],
"render/Projector": ["render/three"],
[原件]
在我的requirejs项目中,我手动和Madge双重检查了循环DEP
然而,即使采取了这些预防措施,r.js仍不断地告诉我,它无法完成模块加载。我有点困在这里了
下面是控制台中正在发生的事情的屏幕
这是我在grunt中的r.js配置
requirejs: {
compile: {
options: {
name: "engine",
baseUrl: "./src/GuildEngine/",
mainConfigFile: "./src/GuildEngine/engine.js",
out: "./build/www/data/curry.min.js",
optimize: "uglify2",
preserveLicenseComments: false,
generateSourceMaps: true,
findNestedDependencies: true,
uglify2: {
sourceRoot: "../../src/GuildEngine",
mangle: {
toplevel: true,
screw_ie8: true
},
wrap: "",
compress: {
sequences: true,
dead_code: true,
conditionals: true,
booleans: true,
unused: true,
if_return: true,
join_vars: true,
//drop_console: true
}
}
}
}
}
通过有效地删除shim配置中对three.js的依赖项,解决了此问题。有效的方法是添加一个require调用来包装其他库的require调用。这是我找到的让r.js和我的应用程序都工作的唯一方法 这:
require([“render/three”],function(){
require([“render/ColladaLoader”],function(){…});
});
而不是:
“render/ColladaLoader”:[“render/three”]
和:需要([“render/ColladaLoader”],function(){…})代码>