Html5 canvas 如何为kineticjs中的不同层使用Zindex?

我一直在尝试这个小应用程序,其中我使用两个不同的层来显示对象。一个层用于背景(整个舞台),另一个层用于上面显示的对象。所以当我在“单击”上更改背景时我的图层在绘制一个新图层之前被清除,它被添加到舞台上,但与另一个图层重叠。因此我需要在不影响另一个图层的情况下更改背景。我们不能对图层使用“setZIndex”或其他方式吗 添加到后台后,可以使用setZIndex 如果不属于后台,则无法设置zIndex。 原因是图层需要找到父级,即stage 因此,首先将层添加到stage,然后设置zIndex

Html5 canvas HTML5画布事件处理程序是否工作?

在W3中,它写道“不支持事件处理程序”。但当我将onclick附加到画布上时,它的工作原理是什么?为什么 <html> <body> <canvas id="myCanvas" width="100" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;" onclick="alert(1)"> </canvas> <script> 因为学校的内容应该谨慎对待。它们是正确的,为一些事情提供

Html5 canvas 使用javascript在HTML5视频上用鼠标绘制矩形

我在HTML5页面的画布上嵌入了一段视频。 我想画一个矩形与鼠标事件的视频和矩形不应该被删除 请帮我怎么做 谢谢..您可以在视频画布上创建一个新的画布元素。并处理新画布元素的鼠标事件。并确保您没有为新画布设置背景属性,这将使其透明,并且视频画布元素内容将可见。如果您没有收到,请告诉我。我没有收到。我想在videojs播放器上做。有什么可用的吗?你可以添加一个透明的HTML5画布元素来覆盖你的视频视图。你还需要处理鼠标事件拖动等来在上面绘制。

Html5 canvas 如何在画布中生成自定义矢量图形?

我想创建一个自定义参数化函数来显示向量曲线,比如贝塞尔曲线。因为它是参数化的,所以我无法计算每个像素上的曲线。如何显示这样的曲线 这是我试图创建一条不规则的Bézier曲线(宽度不断变化)。这是一系列半径不同的圆 CanvasRenderingContext2D.prototype.bezierInk = function(x0, y0, x1, y1, x2, y2, x3, y3, size, steps, random = 1.0) { for (var i = 0; i <=

Html5 canvas Kineticjs可以';使用拖动更改旋转后找不到我的对象

我已经做了一个JSFIDLE:但是奇怪的是,它工作得不好,但是您仍然可以看到整个代码 但是我做了一些console.log,他确实知道标识符,但仍然使用层.get(“#group'+I)[0]他找不到它们 第126行有以下内容: console.log(layer.getChildren()); console.log(i); console.log(this.getId()); console.log(stage.get('#group'+i)[0].getId()); 你通常会得到: [K

Html5 canvas HTML5画布:绘制单行线会导致视觉缺陷

我正在为在线游戏开发一个地图编辑器/视线计算器,它使用一个用户可以滚动的“无限”画布。我的目标是从玩家的位置(当前静态)到光标位置画一条线。到目前为止,我可以画得很好,但是当我把画布滚动到足够远的时候,我会发现一个非常糟糕的视觉错误。似乎draw()函数不再正确清除屏幕。我可以通过删除该代码块来确认该行是罪魁祸首 My(精简版)drawLine()功能: function drawLine() { context.beginPath(); context.moveTo(150,

Html5 canvas 绘制到隐藏画布时是否需要requestAnimationFrame?

我有一段代码,可以绘制到隐藏的画布上,然后将这个隐藏的画布绘制到屏幕上可见的画布上 现在据我所知,即使不是通过requestAnimationFrame触发,也应该执行隐藏画布绘图。是这样吗?因为我将只使用requestAnimationFrame在主屏幕上对隐藏画布进行布点 我正在使用的应用程序没有很强的动画效果,但当某些内容发生变化时,需要绘制大量线条。您应该使用document.createElement(“canvas”)创建画布,并且不要将创建的画布附加到任何DOM容器中,而要使用隐藏

Html5 canvas Paper.js,原点位于中心的力笛卡尔坐标系

使用paper.js并热爱它。我想使用笛卡尔坐标系,而不是默认的“文档”样式的系统 当我使用纯js(不带paper.js)在画布上绘制时,我会执行如下转换(在$(document.ready())上): 但是按照paper.js在浏览器中的运行方式,这不起作用。 纸张中的视图对象有一个方法transform(),但是下面的代码抛出了一个错误,即使控制台的输出清楚地显示了视图对象: console.log(view); view.transform( new Matrix(1,0,0,-1,300

Html5 canvas 图表JS2勾号标签边框

我正在使用Chart JS 2.6.0。我使用蓝色背景作为图表,标签为白色。但是,当图表在屏幕上呈现时,标签上会有一个黑色边框,如下所示: 有没有办法去掉这个边框,或者我是否可以设计边框本身的样式,使其透明或白色 更新: 添加代码以供参考。我正在XAX和YAX的“ticks”对象中设置字体颜色和大小: const TYPE = 'horizontalBar'; let data = { labels: ['National', 'Banner Grou

Html5 canvas FabricJS:如何自动调整图像大小以适应组或矩形对象?

目标:我正在寻求将图像添加到FabricJS组或矩形对象,并使图像保持其原始纵横比和中心拟合的父宽度/高度 我不希望图像溢出显示,但将在以下示例中以不透明程度较低的绿色显示溢出: 横向图像示例: 如果它是一个面向风景的图像,它会缩放到最大高度,但随后会在宽度位置上居中: 由于我不希望图像溢出显示,最终产品应如下所示: 肖像图像示例: 类似地,如果图像是纵向的,则图像将在宽度上缩放100%,但在高度上居中: 然后消除溢出,这就是我想要的最终产品: 以下是我迄今为止的stackblit

Html5 canvas 在我在画布上绘制的图形上指定事件

我想在我画在画布上的人物处指定事件 如何分配活动 示例-绘制的500px-500px四边形,如果鼠标悬停在上方,则显示说明。如果您知道您的四边形位置,以及高度;您可以使用以下代码获取鼠标位置 function onMouseMove(e) { mouseX = e.clientX - canvas.offsetLeft; mouseY = e.clientY - canvas.offsetTop; } 最后测试鼠标坐标是否在四边形内

Html5 canvas 2d粒子效果的高级画布教程

我的设计理念是由100个4×4像素的彩色正方形组成 它们一起创造了一种模式 我需要做的是 1) 设置从画布到原点的正方形动画。(x,y翻译) 2) 循环每个方块上的颜色 也可以考虑3d转换,但目前仅尝试完成上面的1+2 有人能告诉我一些高级画布教程来完成这项任务吗?这段视频描述了基本概念,是我发现的最好的视频: blobArray通常被称为场景图,blob被视为场景/游戏对象,draw包含场景的更新和绘制,您通常希望将它们保存在单独的函数中,以便在绘制速度慢(通常的瓶颈)时循环可以更新几次(固定

Html5 canvas HTML5画布标记,更改特定像素

使用canvas标记,如何在不使用诸如ctx.lineTo或ctx.fillRect之类的东西的情况下更改特定位置处特定像素的颜色 例如: 我的画布标记是500像素乘600像素,如何将x轴上位置100和y轴上位置200处的像素变为蓝色 这里有一个函数,用于获取/替换指定像素处的颜色: // test setPixel(100,200,0,0,255); function setPixel(x, y, red, green, blue) { var pxData = ctx.getIma

Html5 canvas 如何将图像添加到画布,并在其上放置旋转的文本?

我正在尝试让画布工作,我正在尝试做的是制作一个图像(从现有图像)并在其上放置一个文本。我希望文本在图像的左侧旋转。当我尝试旋转文本时,我在画布上再也看不到它了。Im使用以下解决方案: var ctx = canvas.getContext("2d"); ctx.drawImage(img,0,0); ctx.save(); ctx.rotate(-0.5*Math.PI); ctx.font = "12px Arial"; ctx.fillStyle = 'white'; ctx.textBas

Html5 canvas 如何水平对齐结构图像对象?

我只是尝试加载三个矩形图像,并希望它们水平对齐,彼此相邻。我原以为在fabric.Image.fromURL方法中设置left属性可以实现这一点,但树图像是堆叠在一起的。此外,即使我包括可选的:真,图像是不可选的。我是否错误地使用了fabric.Image.fromURL <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> <meta cha

Html5 canvas HTML5-画布可用上下文

如何获得给定画布上可用上下文的列表?不幸的是,在每一个可能的选项上使用getContext将无法工作,因为 所以 行不通 我试图更好地理解代码中的webgl上下文在某些时候是可用的,而有时不是。我有一些新创建的画布将具有webgl上下文的用户,而我感兴趣的用户将失败。我正试图更好地理解这一点。因此,创建新画布的解决方案在这里不起作用 目前,我正在做以下事情: var testWebGl = function() { var canvas = document.createElement('c

Html5 canvas 在不降低质量的情况下,将div内容作为图像获取的最佳方法是什么

我有一个DIV,它的大小可能会根据窗口的大小而有所不同。 我试图得到的是div的图像版本(就像用户拍摄了该div的屏幕截图一样),但分辨率始终为1280x720 我正在尝试的一个选择是使用html2canvas库在画布中转储DIV内容,但当我放大它时,我会失去图像质量。有其他选择吗? 这将适合父div中的图像(无论大小) 对不起。我不明白你的意思。你是说Blockquote是图书馆?废话!我添加了一个代码*啊!这会拉伸图像。我想要1280x720中的实际图像。因此,基本上我想缩放图像,但html

Html5 canvas 画布在第一次绘制时无法正确绘制图像

我在Chrome的HTML5画布上体验到了奇怪的行为。如下面的示例所示,在调整窗口大小之前,图像无法正确渲染。所有变量和属性在初始和调整大小时都具有完全相同的值。为什么会发生这种情况 当然,如果图像尚未加载,背景将根本不显示。您可能需要刷新几次 <html> <head> </head> <body> <canvas id="test-canvas"></canvas> </body> <script>

Html5 canvas intersection objects fabric.js

我有两个元素(矩形、文本),当我移动rentangle时,文本会随着rentangle移动 移动矩形后,我想选择文本,但无法通过单击来选择它。如何获得矩形上方的文本 这是我的代码: canvas.on("object:moving", function () { //Objeto que se mueve var obj = this.relatedTarget; var type = obj.type; var id

Html5 canvas fillRect不';t应用较大的宽度和高度值

我使用canvas标记和Javascript代码绘制一个矩形: var canvas=document.getElementById('myCanvas'); var ctx=canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle='#FF0000'; ctx.fillRect(0,0,80,100); 对于fillRect方法,如果我为宽度和高度提供较大的值,我注意到它们不会被应用,例如: ctx.fillRect(0,0,1000,1000); 将给出如下内容:

Html5 canvas EaselJS:拖动掩码时将updateCache()与AlphaMaskFilter一起使用

我使用的是一个导入的png,带有一个alpha渐变,我将其设置为一个遮罩,以显示指定给它的位图。遮罩对象是可拖动的(有点像手电筒)。我知道我应该使用AlphaMaskFilter作为其中一个过滤器,并且我知道我应该使用.updateCache()。。。我只是不确定我是否正确使用了它们 var stage; var assetQueue; var bg; var bgMask; var container; var amf; $(document).ready(function(){ l

Html5 canvas 向KineticJS文本对象添加背景色

知道如何使用KineticJS将bg颜色添加到添加到stage的文本对象中吗?检查以下内容: 您可能必须添加一个背景对象(最好是一个矩形),并在该对象上使用fill属性,然后将文本对象放在该对象上 整个教程都在该链接中 看看吧。我也在考虑同样的解决方案。在不使用rect的情况下,Bg color的文本对象是否有任何属性可用?我不认为您可以。。。。我认为这是唯一的办法。如果这对你有帮助,请检查答案:)+1是的,rect+text是为文本提供背景的方式。事实上,Kinetic.Label插件就是这

Html5 canvas 相位器博弈视角

我是Phaser的新成员,我希望收到一些关于如何开始构建这种类型游戏的建议。欢迎提供任何示例、想法和教程。 提前谢谢 Phaser专注于2D图形,因此精灵位图tilemaps等。精灵可以旋转和缩放,因此通过缩放,您可以模拟3D透视图,如示例图像中所示。换句话说,只要你不需要改变4条车道的透视图(因此你不需要3D模型),你就可以在Phaser中制作这样的东西 Phaser特别适合动画用户界面和粒子效果。因此,通过使用内置等,在Phaser中为“完美”和“组合”文本以及底部的白色透明星星设置动画相

Html5 canvas createImageData与createImageDataHD

createImageData和createImageDataHD之间有什么区别?对于非高清版本,内容如下: 返回具有给定维度的ImageData对象。返回对象中的所有像素都是透明的黑色 对于高清版本: 返回一个ImageData对象,其尺寸等于参数中给定的尺寸,乘以画布位图中对应于每个坐标空间单位的像素数。返回对象中的所有像素均为透明黑色 你能给我解释一下这是什么意思吗?高清版本的使用案例是什么?这个案例适用于更高分辨率的屏幕,比如视网膜显示器 虽然这样的显示器有更多的文字像素,但由于CSS像

Html5 canvas 如何在动态文本中添加下标和上标文本

我正在使用kinetic.js在画布中创建文本对象。 现在我需要创建一个带有下标和上标的文本对象 e、 g:H2O(这里的“2”是下标),我无法创建带有下标的动态文本对象 如果有人知道解决办法,请帮助我。谢谢。KineticJS文本对象中没有对下标/上标的本机支持。 选项1:使用包含下标字符的字体 选项2:使用动态形状对象。形状对象用于创建自定义对象。可以在形状对象的drawFunc函数中使用常规html canvas fillText()调用。下面是一个自定义形状教程,让您开始学习:如果我想使

Html5 canvas 层旋转后KineticJS鼠标位置错误

我的演示在这里 首先,在蓝色的盒子里画一些东西 然后,单击“旋转”按钮一次 旋转长方体后,再次绘制某物 最后,抽签结果是错误的 我怎样才能解决这个问题,谢谢 代码: 即使在旋转后,Kinetic仍会为您提供未旋转的鼠标坐标 这是因为您正在请求stage.getMousePosition,而stage没有旋转 没有像layer.getMousePosition这样的方法,所以您必须创建一个 如果将图层旋转90度,还必须将舞台的鼠标坐标旋转90度 以下是旋转舞台鼠标位置以匹配图层旋转的方式:

Html5 canvas HTML5在一个图像移动时混合两个图像

我有一个包含两张图片的代码,一张是背景图片,另一张是在画布上随机移动的小图片。小图片在移动时必须混合(没有全局alpha)。你知道吗?以下是我到目前为止所做的 <script type="text/javascript"> var context; var dx= 4; var dy=4; var y=150; var x=10; function draw(){ var imageObj = document.ge

Html5 canvas “更改视图”;中心“;html5画布的设计

如果有一个1024x1250的图像和一个600x800的canvas元素,我可以将图像绘制到画布中央,这样画布基本上是较大图像的一个较小的视图端口。然后,我希望允许该中心点移动,从而产生视口正在查看图像不同部分的错觉 现在我已经用一种很简单的方法把我想看到的图像部分重新绘制到画布上,但是我觉得这不是最佳的。有没有一种方法可以将整个图像渲染到画布上,然后以某种方式“变换”我当前的中心点,以便这种视图转换在幕后发生,希望在某个本地层中发生 可以在绘制任何图像之前向上下文添加变换(旋转、缩放、平移…)

Html5 canvas WebGL纹理故障

我正在尝试掌握WebGL的窍门,我正在学习教程 我把颜色调好了,但不知什么原因我能看到纹理。我尝试使用PNG,因为它只显示了一个黑色对象,没有添加纹理。我使用了教程中的图像,但仍然得到了同样的黑色立方体,没有添加纹理。我已将代码粘贴到以下链接 如果有人能给我一些建议,我将不胜感激。您使用过哪种浏览器?在Chrome中,纹理不会脱机显示,这可能就是问题所在。一个可能的黑客解决方案是使用选项启动Chrome——禁用web安全性 它会给你一个关于安全性受损的警告,所以也许你应该只在查看本地文件时使用

Html5 canvas 使用arc的Kinetic.js自定义命中区域

三个月以来,我一直在研究KinaticJS(最新版本) 我面临着使用arc()函数自定义命中区域的问题。我希望命中区域完全如下图所示 我使用下面的代码,但它需要整个小弧作为它的命中区域。我只需要黑暗(黑色)部分显示在图像中作为命中区域 drawHitFunc: function(context) { context.beginPath(); var x = 90; var y = 100; var radius = 67; var s

Html5 canvas 采取';快照';巴比伦的场景有时有效,有时无效';T

我想拍一张巴比伦3D场景的“快照”。。。换句话说:当用户按下按钮时,我试图克隆一个3D画布,然后将新的附加到中。。有时有效,但有时无效 但是,如果我使用一个简单的画布(即通过使用fillRect),克隆/追加总是按照预期工作 我已经在plunker上设置了一个测试来演示我的问题::反复按下按钮,看看当出现巴比伦场景时,它的行为有多零散和注意:您可以从_jquery(document).ready(…)处理程序中在简单画布和巴比伦画布之间切换 thanks, Shannon 这是因为: 引擎现在

Html5 canvas 使用鼠标事件从一个点到另一个点绘制线

如何使用HTML5画布使用鼠标将两个点和一条线简单地连接起来?单击第一个点并拖动鼠标创建一条线,直到它连接到第二个点。 我一直在使用x/y偏移来跟随鼠标,但绘制一条线是我需要帮助的地方 数据数组是两个点 $scope.data = [ [192,27] ,[183,55] ]; function drawDot(event) { if(dragging){ context.lineTo(event.offsetX, event.

Html5 canvas HTML5画布上的Gamma调整?

我找到了一种增加伽马的方法,但没有办法减少它!说明增加伽马值的公式。该公式适用于增加gamma,但不适用于减少,即使我在画布的新实例上应用了减少。我尝试重新绘制画布,并使用负值进行gamma计算,但我无法恢复原始画布 //For increasing, I tried gamma = 0.5; gammacorrection = 1/gamma; r = Math.pow(255 * (r / 255), gammacorrection); g = ... b = ... //For decr

Html5 canvas Fabricjs-如何仅剪裁选定对象?

我尝试过旧的和最新的1.1.13版本的fabricjs,但没有一个可以仅在选定对象上应用clipTo函数。如果只有一个对象并且需要对其进行剪裁,则可以,但当有更多对象并且尝试仅剪裁选定对象时,所有其他对象也会被剪裁。最奇怪的行为是,在选择其他对象之前,剪辑将应用于选定对象,但在选择其他对象并尝试剪裁之后,所有已剪裁的对象也将受到影响。 我想使用以下步骤来清除该问题 有两个对象,object1和object2 我选择了object1并对其应用clipTo函数 object1将相应地剪裁,而其他未选

Html5 canvas 使用画布HTML5高效绘图

我正在使用导航系统。我的程序在画布元素上绘制基于矢量的地图,但此操作需要更多的时间。每当用户移动其他位置时,我都需要重新绘制地图。因此,我需要非常快速地绘制地图。是否有任何方法或算法来制作此地图?使用图层,只重新绘制画布上具有矢量的部分实际上改变了。这里有一个关于手工操作的不错的介绍: 或者,使用一个对这些概念有很好抽象的库:它是一个固定的地图,可以在上面更改标记之类的点,还是一个可以拖动并显示更多地图的地图?更多关于你所拥有的东西的描述将帮助程序完全脱机工作。数据是固定的,但程序会根据用户的位

Html5 canvas HTML5画布:在自定义图形上创建工具提示

我正在为我们的项目绘制图像。对于预定义的形状,如line,pie,我可以通过添加工具提示 然而,我们有一些通过Html5画布API绘制的图像,例如。我想添加一个红色矩形的工具提示和空白区域的另一个工具提示。有任何库可以让它工作吗?对于画布,当鼠标悬停在某个特定的绘制项目上时,没有一个好的方法来检测;它只是一个缓冲区,不知道使用了什么操作来提取它。弗洛特自己的悬停探测对画布上画的东西没有概念;它只知道,例如,饼图从特定点开始,向外延伸一定数量的像素 因此,无论发生什么,您都必须编写一个函数来接受鼠

Html5 canvas fabricjs object.toDataURL()限制

toDataURL的大小有限制吗? 在iPad上,我尝试制作toDataURL(选项)并制作一个新图像。但如果options.width和options.height接近画布大小,则返回空白页 toDataURL的[data uri]大小有限制吗 是的,在以下情况下,数据URI长度可能有任意限制: […]浏览器不需要支持任何特定的最大长度 数据。[……] 确切的限制是什么,必须不断尝试,因为它们可能随时发生变化。该限制部分是由于资源策略(中),但也是由于安全性 一种可能的解决方法是使用toBlo

Html5 canvas 如何删除Itext fabric js中的默认文本

目前,我正在与fabricjs合作一个项目。在项目中,我使用fabricjs中的Itext在画布中添加文本。我想当用户点击默认文本,然后自动删除默认文本。我使用这个代码 var textFunctions = { textEditing: function(e) { if (e.target.type == 'i-text') { if (typeof e.target.text == 'string' && e.target.text == 'Tap

Html5 canvas 如何通过ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)脚本操作用新图像重新绘制画布?

我正在尝试每5秒刷新作为视频帧usbcam输入的画布图像 由于重画失败,我被告知先清除图像/画布 这是一个很好的例子 HTML5清晰画布教程 file:///D:/firefox%20pobrane/HTML5%20Canvas%20Clear%20Canvas%20Tutorial.htm clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); 应该按照建议工作 但是如果我插入,我不会清除画布 stroke(); clearRect(0,0,canvas.widt

Html5 canvas 如何调试HTML5 canvas pixi.js性能?

我已经在pixi.js上做了一个简单的测试,它应该运行得很顺利,但是没有。因为游戏很大,有很多元素,我不知道瓶颈在哪里。我认为的某些部分存在bug,导致大量资源使用 我想学习如何识别我编写的占用大量资源的函数的方法 当我使用默认的chrome工具时,它们从不显示我编写的代码部分,而是始终显示库代码 这对我没有帮助,我想知道我编写的哪些函数被多次调用并占用了大量资源 我有什么办法可以做到这一点 这里是我们的代码没有最小化的地方 放大 为了最大限度地利用性能监视器,您必须放大时间线并研究代码的小部分

Html5 canvas 如何确保图像始终包含整个剪辑矩形,而它';是否在fabric.js中转换(移动、缩放)?

我有一个简单的剪切矩形图像(旋转30度,大小200x200,使图像的一小部分视图)。我的问题是如何防止图像在剪裁矩形外移动或缩放(这意味着图像需要始终包括整个剪裁矩形)? 这是我的代码: var canvasObject=document.getElementById(“editorCanvas”); //将画布设置为与div相等的大小 $(canvasObject).width($(“#canvasContainer”).width(); $(canvasObject).height($(“

Html5 canvas 突出显示对象上的图像:在fabric js中

我正在制作照片拼贴应用程序,我需要更好的对象选择方法。当存在大量对象时,当前或默认的选择技术有点混乱。用户不知道选择了哪个对象。因此,我想在选择对象之前高亮显示该对象,以便使用“事先知道将选择哪个对象” 我已经看过了,这是我想要的,但它只适用于形状,不适用于图像。如何将其应用于图像、文本和剪贴画 代码如下: canvas.on('object:over', function(e) { //I want to draw bor

Html5 canvas 交换孩子';s深度

我正在使用canvas和createjs。我有一个容器,它附加了一个eventListener,以便可以选择该容器中的任何子容器。当一个孩子被选中时,我可以在舞台上拖动它,但它是相对于它的索引的,所以它在一些孩子之上,而在其他孩子之下。我想把上面的子项移到顶部索引。在flash中,我能够交换那个孩子的深度,我想知道Javascript中是否有类似的东西 Thx.您所要做的就是: yourContainer.addChild(selectedChild); 这会将对象拉到显示列表的顶部。这与f

Html5 canvas 从一个画布到另一个画布绘制线

我有多个画布,想在画布上的两个点之间画一条线,其中一个点在一个画布上,另一个点在第二个(不同的)画布上 如何与上述条件划清界限 ctx.beginPath(); ctx.moveTo(10,30);//point on canvas1 ctx.lineTo(100,70);//point on canvas2 ctx.stroke(); 为此,请使用第二个画布的ctx.setTransform函数将其转换为第一个画布的函数 function matchCoordinateSpace(ctx1,

Html5 canvas HTML5贝塞尔曲线动画

我是HTML5领域的新手,我有一个问题要问。我正在尝试在HTML5画布上创建一个绘图,比如铅笔、贝塞尔曲线。虽然我已经创建了我的曲线,但在加载窗口时我无法让它自己绘制。 任何建议,因为我已经搜索了所有的网页为这个 感谢澄清:您想为贝塞尔曲线的绘制设置动画,使其看起来像是在屏幕上绘制的 如有,请参阅。这将演示如何绘制贝塞尔曲线的一部分 您要做的是重复绘制曲线的一部分(例如每50毫秒绘制一次,或者选择任何间隔)。不过,每次绘制时,都会绘制更大一部分的曲线,直到绘制完整个图形。在窗口上。onload事

Html5 canvas 如何向Jit infovis spacetree添加背景图片

我需要向spacetree添加一张图片作为spacetree的背景。 我尝试过几种方法,但都没有成功,主要原因有以下两个: -在画布上定位(坐标0,0似乎不是正确的定位。它在负数中!) -每次spacetree重新绘制时,都会清除画布 我们将衷心感谢您的帮助 伙计们,我所做的是直截了当的:如果你用infovis spacetree的例子, 请在后面添加以下内容: st.compute(); //可选:对树进行转换 st.geom.translate(新$jit.Complex(-200,0),“

Html5 canvas 如何在FabricJS中自动打断新行文本?

我想在用户键入长文本时自动打断新行文本。文本的宽度是固定的(行为类似于附加视频)用户可以拖动左中和右中控制点来更改文本的宽度 如何在fabricJS中生成该文本? ! 谢谢大家! 我不确定我是否完全理解,但请看下面的例子。不要抢,谢谢你的建议。但今天,我发现,上课就足够满足这个要求了。基于IText的Textbox类允许用户调整文本矩形的大小并自动换行。Textbox的Y比例已锁定,用户只能更改宽度。高度根据换行自动调整

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