Interface UE4:如何将参与者强制转换为blueprint接口类型

Interface UE4:如何将参与者强制转换为blueprint接口类型,interface,casting,unreal-engine4,unreal-blueprint,Interface,Casting,Unreal Engine4,Unreal Blueprint,我想在BP接口类型的变量中存储类型为Actor的变量。 是否有类似于转换到BP接口的节点?我知道(不返回对接口实例的引用)和(不适用于接口)节点。但这些不允许我获取我的BP接口类型的实例 我知道我可以将actor存储在类型为actor的变量中,然后调用该actor上的接口函数。但对我来说,这似乎是一种类型系统的变通方法。这就是为什么我想在变量上强制执行接口类型 强制转换到确实有效,但它不会显示在上下文中。禁用“上下文相关”或在图中的空白处单击以创建一个转换到节点的,然后将其连接到您的参与者。

我想在BP接口类型的变量中存储类型为
Actor
的变量。

是否有类似于转换到BP接口的
节点?我知道(不返回对接口实例的引用)和(不适用于接口)节点。但这些不允许我获取我的BP接口类型的实例

我知道我可以将actor存储在类型为
actor
的变量中,然后调用该actor上的接口函数。但对我来说,这似乎是一种类型系统的变通方法。这就是为什么我想在变量上强制执行接口类型


强制转换到
确实有效,但它不会显示在上下文中。禁用“上下文相关”或在图中的空白处单击以创建一个转换到
节点的
,然后将其连接到您的参与者。