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Ios Flurry Analytics和Flash Builder 4.6_Ios_Air_Flash Builder - Fatal编程技术网

Ios Flurry Analytics和Flash Builder 4.6

Ios Flurry Analytics和Flash Builder 4.6,ios,air,flash-builder,Ios,Air,Flash Builder,我已经通过Sticksport编译了Flurry Analytics ANE,没有任何问题,但是当尝试通过Flash Builder 4.6打包时,编译过程永远不会结束 关于为什么会发生这种情况有什么提示吗?为了编译.ane文件,我使用了Mac OS安装,我有访问权限,但我在Windows7下工作。我知道有些扩展在编译后需要访问IOSSDK,但这一个似乎不是其中之一(或者我认为是这样) 我会在我用过的Mac电脑上再试一次以防万一 对不起,我没有更多的细节,但我不知道我还能对这个问题说些什么。我能

我已经通过Sticksport编译了Flurry Analytics ANE,没有任何问题,但是当尝试通过Flash Builder 4.6打包时,编译过程永远不会结束

关于为什么会发生这种情况有什么提示吗?为了编译.ane文件,我使用了Mac OS安装,我有访问权限,但我在Windows7下工作。我知道有些扩展在编译后需要访问IOSSDK,但这一个似乎不是其中之一(或者我认为是这样)

我会在我用过的Mac电脑上再试一次以防万一


对不起,我没有更多的细节,但我不知道我还能对这个问题说些什么。我能做些什么来帮助诊断这个问题呢?

看来扩展使应用程序需要Mac才能编译。多好的点子啊。

我找到了解决FlexBuilder挂起问题的方法。首先,确保您使用的是最新的Flex 4.6 SDK。如果问题仍然存在,每当IDE挂起时,转到terminal,键入:

ps-Al|grep adt

复制命令,终止挂起的构建会话。回到终点站

无论flex mobile项目的bin debug文件夹位于何处,都可以使用cd

接下来粘贴复制的adt命令并按enter键。 现在您将看到链接错误。修复这些错误。解决所有问题后,您可以继续在IDE中工作,因为FB只挂起错误


希望这对其他人也有帮助。

我在Mac中编译时从来没有遇到过任何问题,但谢谢你的提示。如果我有任何链接错误,我总是得到一些警告,不知道。另外,如果您的资源不足,我总是建议您直接通过adt编译,而不是使用FlashBuilder,这样的改进是显而易见的。