iOS的Lua脚本
我正在使用SceneKit for iOS平台进行一个游戏项目,希望使用Lua脚本使用Lua脚本中的命令加载资源(3D文件、音乐),因此,设计师将在Lua中编写命令,将其文件加载到场景中的特定点上,并调整其属性以及与其他节点的交互等,并编写代码来执行该命令。我知道我必须包含luaapi并编写一个桥接文件来集成API,但不确定如何实现我提到的目标。有人能推荐这种类型的例子吗?或者有什么想法值得推荐。我以前看过这样做的例子。我从源头上构建了LuaiOS的Lua脚本,ios,swift,lua,Ios,Swift,Lua,我正在使用SceneKit for iOS平台进行一个游戏项目,希望使用Lua脚本使用Lua脚本中的命令加载资源(3D文件、音乐),因此,设计师将在Lua中编写命令,将其文件加载到场景中的特定点上,并调整其属性以及与其他节点的交互等,并编写代码来执行该命令。我知道我必须包含luaapi并编写一个桥接文件来集成API,但不确定如何实现我提到的目标。有人能推荐这种类型的例子吗?或者有什么想法值得推荐。我以前看过这样做的例子。我从源头上构建了Lua 为此,您需要创建一个桥接头。如果创建一个新的C头文件
C
头文件,Xcode应该询问您是否要创建桥接头文件。
仅供参考,当生成此文件时,它还设置swift编译器标志“Objective-C桥接头”以指向正确的文件。
#包括“lua.h”