Ios 通过编程在横向模式下对中SKSpriteNode。敏捷的
我正在尝试创建一个只在横向模式下的游戏,我有一个SKSpriteNode,我正在尝试将它放在屏幕中央,无论用户使用的设备大小如何。我试过很多方法,但效果似乎不太好Ios 通过编程在横向模式下对中SKSpriteNode。敏捷的,ios,swift,sprite-kit,Ios,Swift,Sprite Kit,我正在尝试创建一个只在横向模式下的游戏,我有一个SKSpriteNode,我正在尝试将它放在屏幕中央,无论用户使用的设备大小如何。我试过很多方法,但效果似乎不太好 感谢您的帮助。将节点放置在屏幕中心(实际上将节点放置在场景中心)的最佳选项如下: let sprite = SKSpriteNode(color: .purpleColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50)) sprite.position = CGPoint(x:frame
感谢您的帮助。将节点放置在屏幕中心(实际上将节点放置在场景中心)的最佳选项如下:
let sprite = SKSpriteNode(color: .purpleColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
sprite.position = CGPoint(x:frame.midX, y:frame.midY)
addChild(sprite)
无论场景大小如何(如果大于或小于视图),或者实际使用的
scaleMode
,这都会将节点放置在屏幕中心 将节点放置在屏幕中心(实际将节点放置在场景中心)的最佳选项如下:
let sprite = SKSpriteNode(color: .purpleColor(), size: CGSize(width: 50, height: 50))
sprite.position = CGPoint(x:frame.midX, y:frame.midY)
addChild(sprite)
无论场景大小如何(如果大于或小于视图),或者实际使用的
scaleMode
,这都会将节点放置在屏幕中心 让我们看看你尝试过什么:有很多方法可以做到……让我们看看你尝试过什么:有很多方法可以做到。。。