Ios6 音频录制中断iOS 6错误
苹果的演示项目aurioTouch2演示了我在录音模式下处理音频中断时遇到的相同iOS-6问题 情况非常具体。在录音模式下,会拨打电话,然后接听(拒绝通话不会导致错误)。然后,挂断后,应用程序返回焦点,无法继续录制 错误消息是:AUIOClient_StartIO失败(2003329396) 此错误代码可有效地转换为单词“what” aurioTouch2项目是iOS-5的更新,但不适用于iOS-6。对于我的应用程序来说,这似乎是一个相当严重的错误,因为该设备是一部“手机” 我尝试过每一种合理的变化,但运气不好。有人遇到过同样的问题吗? 非常感谢 编辑:以下是为我修复它的代码。注释中指出了修复方法。不是很优雅,但我会在这一点上接受任何东西 在应用程序返回到活动状态后的某个时间点调用此方法。我让中断结束触发器设置一个标志,然后当事情再次活跃时,我检查标志,然后在这里调用这个方法Ios6 音频录制中断iOS 6错误,ios6,core-audio,Ios6,Core Audio,苹果的演示项目aurioTouch2演示了我在录音模式下处理音频中断时遇到的相同iOS-6问题 情况非常具体。在录音模式下,会拨打电话,然后接听(拒绝通话不会导致错误)。然后,挂断后,应用程序返回焦点,无法继续录制 错误消息是:AUIOClient_StartIO失败(2003329396) 此错误代码可有效地转换为单词“what” aurioTouch2项目是iOS-5的更新,但不适用于iOS-6。对于我的应用程序来说,这似乎是一个相当严重的错误,因为该设备是一部“手机” 我尝试过每一种合理的
-(void) handleEndInterruption {
// Reset audio session
UInt32 category = kAudioSessionCategory_PlayAndRecord;
AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (category), &category );
// Reactivate the current audio session
AudioSessionSetActive(YES);
// Do this, and fail with: AUIOClient_StartIO failed (2003329396)
[self createAUProcessingGraph];
[self initializeAndStartProcessingGraph];
// Do it a second time and it works
AudioSessionSetActive(NO);
AudioSessionSetActive(YES);
[self createAUProcessingGraph];
[self initializeAndStartProcessingGraph];
// Restore open al context
alcMakeContextCurrent([AudioDispatcher sharedInstance].audioContext);
// 'unpause' my context
alcProcessContext([AudioDispatcher sharedInstance].audioContext);
}
我遇到了同样的问题并找到了解决办法 使用核心电话框架来检测传入呼叫,我通过关闭文件来停止录制,而不触及音频队列。然后,当应用程序恢复时,我在暂停状态下显示录制,然后用户可以恢复录制。与此同时,我重新启动了所有核心音频队列
如果您使用ARC,请小心使用
CTCallCenter
的callEventHandler
。它没有正确发布,所以请记住将其设置为nil
我看到了相同的问题,但没有找到解决方法。出现在运行iOS 6.0的iPhone4上。在我自己的代码中,我可以将其归结为以下调用:alcMakeContextCurrent(上下文);通过检查此项,不存在任何错误:err=algerorr();我想知道是否有可能只是拆掉整个音频设置并将其重新组合起来,而不是试图优雅地对待它。我的解决方法似乎是先停用音频会话,然后重新激活音频会话,然后拆卸和设置音频单元等。当然,这必须在主机应用程序返回活动状态后完成。嗨,听起来很有希望。您能否发布一些示例代码来澄清解决方法?我将不胜感激。非常感谢。好的,我开始工作了。对我来说,就是按照你上面说的做了两次。基本上,我会把所有的东西都拆下来,设置好它——它会失败,错误代码难以捉摸。然后我再做一次就行了。谢谢你的帮助。