Java 如何限制堆栈深度
下面是我编写的代码的简化版本。基本上,有些对象接收消息,对它们执行一些操作,然后将它们传递(它们实现Java 如何限制堆栈深度,java,stack-overflow,Java,Stack Overflow,下面是我编写的代码的简化版本。基本上,有些对象接收消息,对它们执行一些操作,然后将它们传递(它们实现IState),有些对象发送消息(实现ISend)。问题是我得到了非常深的堆栈跟踪,最终导致堆栈溢出。我怎样才能避开这件事 public class StackTraceMain { private IState origin; public static void main(String[] args) { StackTraceMain s =
IState
),有些对象发送消息(实现ISend
)。问题是我得到了非常深的堆栈跟踪,最终导致堆栈溢出。我怎样才能避开这件事
public class StackTraceMain {
private IState origin;
public static void main(String[] args) {
StackTraceMain s = new StackTraceMain();
s.prepare();
s.go();
}
public void prepare(){
Sender sendTo2 = new Sender();
Sender sendTo1 = new Sender();
origin = new State(sendTo2);
IState state2 = new State(sendTo1);
sendTo2.setTarget(state2);
sendTo1.setTarget(origin);
}
public void go(){
origin.update(new DataTuple(0));
}
private class State implements IState {
private final ISend sender;
public State(ISend sender) {
this.sender = sender;
}
@Override
public void update(DataTuple data) {
int num = data.getInteger(0);
num++;
System.out.println("Sending " + num + ", depth: " + Thread.currentThread().getStackTrace().length);
if (num < 1000)
sender.signal(new DataTuple(num));
}
}
private class Sender implements ISend {
private IState target;
public void setTarget(IState target){
this.target = target;
}
@Override
public void signal(DataTuple data) {
target.update(data);
}
}
}
公共类StackTraceMain{
私人来源;
公共静态void main(字符串[]args){
StackTraceMain s=新的StackTraceMain();
s、 准备();
s、 go();
}
公众假期准备(){
Sender sendTo2=新的Sender();
发送方sendTo1=新发送方();
原点=新状态(sendTo2);
IState state2=新状态(sendTo1);
sendTo2.setTarget(state2);
sendTo1.setTarget(原点);
}
公开作废go(){
更新(新的数据元组(0));
}
私有类状态实现IState{
私人最终ISend发送者;
公共状态(ISend发送方){
this.sender=发送方;
}
@凌驾
公共无效更新(数据元组数据){
int num=data.getInteger(0);
num++;
System.out.println(“发送”+num+”,深度:+Thread.currentThread().getStackTrace().length);
如果(数值<1000)
sender.signal(新数据元组(num));
}
}
私有类发送器实现ISend{
私人目标;
公共无效设置目标(IState目标){
this.target=目标;
}
@凌驾
公共无效信号(数据元组数据){
更新(数据);
}
}
}
您可以通过更改java应用程序(或应用程序服务器)的参数-Xss
来防止堆栈溢出
相反,如果您有太多的深度调用,并且无法为堆栈维度找到合理的值来防止堆栈溢出,则需要重新设计应用程序以删除一些调用。例如,您可以将递归函数转换为标准循环而不是使用无限递归函数调用,使用a,并使用该函数分派更新调用 因为这个执行器是单线程的,所以您不必担心并发操作会做出奇怪的更改 要进行此更改,我们在应用程序开始时创建一个全局线程池:
public final static ExecutorService GLOBAL_APPLICATION_THREAD = Executors.newSingleThreadExecutor();
然后我们将更新方法更改为:
@Override
public void update(DataTuple data) {
GLOBAL_APPLICATION_THREAD.execute( () -> { // Create lamba function
int num = data.getInteger(0);
num++;
System.out.println("Sending " + num + ", depth: " + Thread.currentThread().getStackTrace().length);
if (num < 1000)
sender.signal(new DataTuple(num));
}
});
}
当您尝试执行新任务时,它基本上执行
q.add(…)
,并等待执行,直到当前正在运行的任务完成。我同意需要执行一些更改,但我不确定是哪一个。有两个IState
对象必须反复作用于同一条消息。到达异常需要很长时间,因此我需要花一些时间发布它。为什么使用不同的事件总线会有帮助?@Johnny编辑了这篇文章,只需将Executor
作为一个列表,您可以将runnable添加到其中,并使用一个专用线程从中读取所有任务,
// Demonstration code only, may not feature best practices
LinkedList<Runnable> q = new LinkedList<>();
while(true) {
Runnable task = q.remove(); // removes the first element
task.execute()
}