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Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Java LibGDX创建三维贴图编辑器_Java_3d_Libgdx - Fatal编程技术网

Java LibGDX创建三维贴图编辑器

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我想为我的游戏制作一个3D地图编辑器

现在我有一些问题:

  • 我应该以什么格式保存地图?我从教程中看到,场景可以通过g3db文件加载

  • 如果g3db文件可以继续使用。。如何从贴图文件引用到对象以不在场景中复制对象

  • 我应该如何管理碰撞?在定义碰撞的文件中


  • 我也计划创建一个3D地图编辑器。我的想法是创建对象,例如在blender中,然后将它们转换为g3db格式。我使用子弹物理,所以应该可以在Blender中定义刚体,并以某种方式导出它们。我会选择为整个地图定义创建我自己的格式(例如json),它将引用单个g3db文件和物理信息进行碰撞检测等等。。你可以创建自己的加载器,它将从经典的libgdx类(如Model、ModelInstance、environment等)构建你的级别。这正是我的想法。这个想法应该很好,但在本教程中:他说最好在g3db文件中创建场景,而不是将g3db文件放在一个场景中。对于碰撞形状,libgdx和blender都支持.bullet文件格式(请记住,blender使用z-up)。您可以将g3dj/g3db用于贴图(如果您不需要动画/蒙皮),其格式仅为json,因此如果您愿意,可以向其添加任何信息。如果您喜欢自己的文件格式,请使用该格式。我可能会结合使用这两种方法:一个映射文件引用g3db/j文件中的节点。无论哪种方法,都不要试图解决不存在的问题。还有其他方法保存libGDX提供的地图吗?我也计划创建一个3D地图编辑器。我的想法是创建对象,例如在blender中,然后将它们转换为g3db格式。我使用子弹物理,所以应该可以在Blender中定义刚体,并以某种方式导出它们。我会选择为整个地图定义创建我自己的格式(例如json),它将引用单个g3db文件和物理信息进行碰撞检测等等。。你可以创建自己的加载器,它将从经典的libgdx类(如Model、ModelInstance、environment等)构建你的级别。这正是我的想法。这个想法应该很好,但在本教程中:他说最好在g3db文件中创建场景,而不是将g3db文件放在一个场景中。对于碰撞形状,libgdx和blender都支持.bullet文件格式(请记住,blender使用z-up)。您可以将g3dj/g3db用于贴图(如果您不需要动画/蒙皮),其格式仅为json,因此如果您愿意,可以向其添加任何信息。如果您喜欢自己的文件格式,请使用该格式。我可能会结合使用这两种方法:一个映射文件引用g3db/j文件中的节点。无论哪种方法,都不要试图解决不存在的问题。是否有其他方法可以保存libGDX提供的地图?